问题:我需要检测 STL 文件中描述的防水形状的大小/形状。
我已经探索了许多不同的方法来解决这个问题,我正在尝试使用 XNA 在以下两个方向之间做出决定。
碰撞/接近检测与光线投射。
在这两种情况下,我都需要一个布尔值的 3D 立方体,以指示空间中该点的顶点是否与导入的网格表面发生碰撞(或接近)。
似乎碰撞检测或光线投射都可以实现我的目标,我倾向于碰撞/接近检测。在倾倒数百个小时来调查这个过程之前,是否有任何技术原因会阻止我使用它来解决这个问题?
在此先感谢-我期待可以提供的任何建议/帮助。