对于我正在构建的应用程序,我需要一些来自 DirectX 应用程序的信息(没有恶意!),这些信息在某个时间点被发送到开发人员的服务器。使用 Wireshark 跟踪我的网络活动,我发现一个 JSON 对象是通过一个包含我需要的确切信息的 POST 请求发送的。我还发现了最终发送数据包的确切 IP 范围和端口。
现在我有两个问题:
- 速度至关重要。这个数据包需要在一秒钟内被拦截、剖析和检查和检查 JSON 对象。这可能吗?这引出了我的另一个问题:
- 这真的需要吗?对于看起来如此简单的事情来说,它似乎非常复杂。但是,我尝试过考虑每一种可能性,包括从应用程序本身提取数据,但考虑到它是 DirectX 应用程序,这似乎几乎不可能(至少据我所知)。
那么,拦截这个特定 TCP 数据包并提取其中嵌入的 JSON 对象的最快方法是什么?而且,这有必要吗?
提前致谢。