我正在尝试使用 KineticJS 构建一个简单的策略游戏。我有一个 Kinetic.Stage 调整大小以适应整个屏幕。在那个阶段,我打算一般拥有三个渲染层。最上面显示游戏统计数据的 HUD 层 - 显然不可拖动。下面一层是“动作层”,游戏地图和所有动作都将在此处显示。底部是一个静态背景层,显示某种背景——在这个例子中无趣。我打算让我的操作层可拖动以便在地图上滚动。问题是,这样好像不行,动作层不能拖。我肯定错过了什么。
我在这里用小提琴重现了这个问题:
http://jsfiddle.net/shadowfire/2v9xS/22/
我还发现,将形状添加到动作层的根部允许拖动图层 - 但前提是您拖动该形状,这似乎不是一个很好的解决方案。
对应代码:
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'myCanvas',
width: 400,
height: 400,
draggable: false,
listening: true
});
var backgroundLayer = new Kinetic.Layer({draggable: false});
var actionLayer = new Kinetic.Layer({draggable: true, listening: true});
var mapLayer = new Kinetic.Layer({draggable: true});
var foregroundLayer = new Kinetic.Layer({draggable: true, clearBeforeDraw: false});
var hudLayer = new Kinetic.Layer({draggable: false});
backgroundLayer.add(new Kinetic.Rect(
{
x:0,
y:0,
width: 400,
height: 400,
fill: 'grey'
}
));
mapLayer.add(new Kinetic.Rect(
{
x:100,
y:100,
width: 200,
height: 200,
fill: 'orange',
stroke: 'black',
draggable: true
}
));
foregroundLayer.add(new Kinetic.Circle(
{
x:200,
y:200,
radius: 30,
fill: 'yellow',
stroke: 'black',
draggable: true
}
));
actionLayer.add(mapLayer);
actionLayer.add(foregroundLayer);
actionLayer.add(new Kinetic.Text({text:"ActionLayer - draggable works only here", fill:'green', x:100, y:100}));
hudLayer.add(new Kinetic.Text(
{
fontSize: 30,
text: 'STATUS',
fill: 'green'
}
));
stage.add(backgroundLayer);
stage.add(actionLayer);
stage.add(hudLayer);