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我想创建一个可以用键盘控制的箭头!xz-plain 上的旋转效果很好,但我不能让它通过它自己的 z 轴旋转。检查这个...

所以我不想使用系统轴,我想要一个相对于箭头的轴!

from visual import *
from threading import Thread



class Pfeil(frame, Thread):
     "modelliert einen Pfeil"
def __init__(self, pos=(0,0,0), axis=(1,0,0)):
    frame.__init__(self, pos=pos, axis=axis)
    Thread.__init__(self)
    selfpointer = arrow(frame=self, pos=(0,2,1), axis=(5,0,0), shaftwidth=1)

def tasten(self):
    "Methode"
    if scene.kb.keys:
        taste=scene.kb.getkey()
        if taste=='left':
            self.rotate(angle=radians(5), axis=(0,1,0), origin=self.pos)
            print(self.axis)

        if taste=='right':
            self.rotate(angle=radians(-5), axis=(0,1,0), origin=self.pos)
            print(self.axis)

        if taste=='up':
            self.rotate(angle=radians(5), axis=(0,0,1), origin=self.pos)
            print(self.axis)


def run(self):
    while True:
        self.tasten()

抱歉太笨了,无法将我的代码粘贴在这里,所以这里上传... 上传

感谢您的帮助,如果您不理解我的问题,请发表评论!

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1 回答 1

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你只是在无序地进行转换。

您想做一个“本地”转换,这非常简单。将箭头移回原点,绕 z 轴旋转,然后将其移回原始位置。

如果您为箭头保留一个局部坐标系,这将更容易完成,但这对于您的目的来说可能是多余的。

于 2013-07-02T14:01:04.553 回答