在 three.js 中使用 pngs 作为纹理时,我遇到了一个奇怪的问题。png 在可见和透明之间的区域有奇怪的边界。我已经尝试过使用 alphatest 值,但有时图像会在非常细的 1px 线的区域完全消失。有没有办法解决这个问题?
var explosionTexture = new THREE.ImageUtils.loadTexture( 'explosion.png' );
boomer = new TextureAnimator( explosionTexture, 4, 4, 16, 55 ); // texture, #horiz, #vert, #total, duration.
var explosionMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: explosionTexture } );
explosionMaterial.transparent = true;
var cube2Geometry = new THREE.PlaneGeometry( 64, 64, 1, 1 );
cube2 = new THREE.Mesh( cube2Geometry, explosionMaterial );
cube2.position.set(100,26,0);
scene.add(cube2);
// renderer
//renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: false, premultipliedAlpha: true } );
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: false } );