使用在类的属性中获取/设置的新方法,如下所示:
public string FirstName {
get; set;
}
为什么不简单地将属性 FirstName public 而不使用访问器?
使用在类的属性中获取/设置的新方法,如下所示:
public string FirstName {
get; set;
}
为什么不简单地将属性 FirstName public 而不使用访问器?
直接访问类内部变量(字段/属性)的两个大问题是:
1)您不能轻易地对字段进行数据绑定。
2)如果您从类中公开公共字段,则以后不能将它们更改为属性(例如:向设置器添加验证逻辑)
因为,将来,如果您更改实现,使用当前接口的代码不会中断。
例如,您实现了一个带有公共字段的简单类,并开始在一些外部模块中使用您的类。一个月后,您发现需要在该类中实现延迟加载。然后,您需要将该字段转换为属性。从 ciew 的外部模块来看,它在语法上可能看起来相同,但事实并非如此。属性是一组函数,而字段是类实例中的偏移量。
通过使用属性,您可以有效地降低界面更改的风险。
这主要归结为它已成为一种常见的编码约定。如果您愿意,可以轻松添加自定义处理代码。但是您是对的,从技术上讲,这没有真正的必要。但是,如果您稍后添加自定义处理,这将帮助您不破坏界面。
当您混合 getter 和 setter 的可访问性时,这种表示法更有用。例如,您可以编写:
public int Foo { get; private set; }
您还可以放置一个内部 setter,甚至将 getter 设为私有而将 setter 设为公开。
这种表示法避免了仅仅为了处理内部可写/外部可读值的经典问题而显式编写私有变量的需要。
关键是编译器将“引擎盖下”的属性转换为函数对,当您的代码看起来像是在使用该属性时,它实际上是在编译为 IL 时调用函数。
因此,假设您将其构建为一个字段,并在使用该字段的单独程序集中有代码。如果稍后实现发生更改,并且您决定将其设置为对其余代码隐藏更改的属性,则仍然需要重新编译和重新部署其他程序集。如果它从一开始就是一个属性,那么一切都会奏效。
我认为提问者在问为什么不做以下事情......
public string FirstName { }
当您可以将其缩短到上述内容时,为什么还要打扰访问器。我认为答案是,通过要求访问器使阅读代码的人很明显它是标准的获取/设置。如果没有它们,您可以在上面看到很难发现这是自动实现的。
对于 99% 的情况,公开一个公共字段是可以的。
常见的建议是使用字段:“如果您从类中公开公共字段,则以后不能将它们更改为属性”。我知道我们都希望我们的代码是面向未来的,但是这种想法存在一些问题:
当您更改接口时,您的类的使用者可能会重新编译。
99% 的数据成员永远不需要成为重要的属性。这是推测性的普遍性。您正在编写很多可能永远不会有用的代码。
如果您需要跨版本的二进制兼容性,将数据成员添加到属性中可能还不够。至少,您应该只公开接口并隐藏所有构造函数,并公开工厂(参见下面的代码)。
public class MyClass : IMyClass
{
public static IMyClass New(...)
{
return new MyClass(...);
}
}
这是一个难题,试图编写在不确定的未来可以工作的代码。真的很难。
当您遇到错误并且需要找出哪些方法正在修改您的字段以及何时修改时,您会更加关心。如果出现涉及您包裹的字段的错误,将轻量级属性访问器放在前面可以节省大量的心痛。我已经有几次遇到这种情况了,这并不令人愉快,尤其是当它被证明与重入有关时。
预先完成这项工作并在访问器上设置断点比其他方法容易得多。
它保留了对象的封装性并减少了代码以更易于阅读。