好的,所以我试图通过绘制 6 个面来绘制一个立方体。
我通过给它两个向量来定义立方体本身的每个面。如下:
但是,现在我在如何在 openGL 中绘制这些面孔时遇到了麻烦(只是一个小提示,我使用的是 LWJGL,它是基于 openGL 构建的 java 库)。
我试图画出这些面孔,但我相信我有一个小错误,我似乎无法正确。目前,我尝试如下绘制面部:
public void render() {
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glVertex3f(v2.x, v1.y, v1.z);
GL11.glVertex3f(v1.x, v1.y, v1.z);
GL11.glVertex3f(v1.x, v2.y, v2.z);
GL11.glVertex3f(v2.x, v2.y, v2.z);
GL11.glEnd();
}
但似乎在这里,只有顶面和底面被正确绘制,而侧面(左/右)面甚至不可见。
我怎样才能正确地绘制这些?