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我有这个类来创建一个状态栏:

class Statusbar(Canvas):
    '''Creates a statusbar widget'''
    def __init__(self, master = None, **options):
        if not master: master = Tk()
        self.master, self.options = master, options
        self.barFill, self.addText, self.value = self.options.get('barFill', 'red'), self.options.get('addText', True), 0
        for option in ('barFill', 'addText'):
            if option in self.options: del self.options[option]
        Canvas.__init__(self, master, **self.options)
        self.offset = self.winfo_reqwidth() / 100
        self.height = self.winfo_reqwidth()
        if self.addText: self.text = self.create_text(self.winfo_reqwidth()/2, self.winfo_reqheight()/2, text = '0%')
        self.bar = self.create_rectangle(0, 0, self.value, self.height, fill = self.barFill)

    def setValue(self, value):
        '''Sets the value of the status bar as a percent'''
        self.value = value * self.offset
        self.coords(self.bar, 0, 0, self.value, self.height)
        if self.addText: self.itemconfigure(self.text, text = str(self.value/self.offset) + '%')

    def change(self, value):
        '''Changes the value as a percent'''
        self.value += (value * self.offset)
        self.coords(self.bar, 0, 0, self.value, self.height)
        if self.addText: self.itemconfigure(self.text, text = str(self.value/self.offset) + '%')

我的问题是文本总是在矩形下绘制。因此,当矩形到达文本时,您将无法再看到文本。我怎样才能解决这个问题?提前致谢。

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2 回答 2

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一个对象位于另一个对象之上的事实称为堆叠顺序。默认情况下,稍后创建的对象的堆叠顺序高于之前创建的对象。因此,一种解决方案是绘制矩形,然后绘制文本。

您还可以使用画布的lift和命令在堆叠顺序上上下移动。lower您必须为其指定要提升或降低的对象的 id 或标签,以及您希望第一个对象高于或低于的对象的 id 或标签(可选)。

因此,例如,您可以像这样将文本提升到矩形上方:

self.lift(self.text, self.bar)

如果你想变得非常花哨,你可以创建图层的概念。我在另一个答案中举了一个例子,在这里:https ://stackoverflow.com/a/9576938/7432

于 2013-07-01T15:19:45.023 回答
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在我的编程课上,我们说过将您不想被阻止的任何文本放在最后绘制。所以把文本放在你用来绘制的函数的底部

于 2013-07-01T15:00:58.187 回答