亲爱的 Core Animation/iOS 专家,
我正在尝试获得类似于以下问题的效果。
接受的答案似乎准确地描述了我的要求,除了这个答案没有代码而且我无法让我编写的任何代码工作。
这正是我想要做的:
1)有1个主视图控制器/视图,在主视图的一部分上有2个重叠的UIViews,只显示一个(1个在'前面',1个在' back')
2) 按下单独的 UIControl/UIButton,然后发生 3D 翻转过渡,将前(可见)视图旋转到视图之外,同时将后(隐藏)视图旋转到前面......就像看到扑克牌的反面。
3) 能够按住 UIControl 在两个视图之间切换
4) 能够仅与前视图上的控件进行交互(即按下前层不会无意中触发背面的控件,该控件恰好位于下方水龙头)
我可能以错误的方式处理这个问题,所以请告诉我。理想情况下,我想使用核心动画,而不是内置翻转事务的 UIView,因为我希望动画是 3D 的,并且还希望将此任务用作执行更复杂 CA 工作的垫脚石。
目前我可以很好地翻转前视图(仅一次),但后视图不显示。
干杯,
安迪
这是我得到的代码:
主视图控制器.h
@interface MainViewController : UIViewController
- (IBAction)changeViewTapped:(UITapGestureRecognizer *)recognizer;
@end
主视图控制器.m
#import "MainViewController.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface MainViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *detailView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *listView;
@property (nonatomic) CATransform3D rotationAndPerspectiveTransform;
@end
@implementation MainViewController
@synthesize detailView = _detailView;
@synthesize listView = _listView;
@synthesize rotationAndPerspectiveTransform = _rotationAndPerspectiveTransform;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
CATransform3D rotationAndPerspectiveTransform = CATransform3DIdentity;
rotationAndPerspectiveTransform.m34 = 1.0 / -500;
rotationAndPerspectiveTransform = CATransform3DRotate(rotationAndPerspectiveTransform, M_PI, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
self.rotationAndPerspectiveTransform = rotationAndPerspectiveTransform;
CALayer *listLayer = self.listView.layer;
listLayer.doubleSided = NO;
listLayer.transform = self.rotationAndPerspectiveTransform;
}
- (IBAction)changeViewTapped:(UITapGestureRecognizer *)recognizer {
CALayer *detailLayer = self.detailView.layer;
CALayer *listLayer = self.listView.layer;
detailLayer.doubleSided = NO;
listLayer.doubleSided = NO;
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
detailLayer.transform = self.rotationAndPerspectiveTransform;
listLayer.transform = self.rotationAndPerspectiveTransform;
} completion:^(BOOL finished){
// code to be executed when flip is completed
}];
}
@end