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我需要对画布中的特定(点)或矩形进行单击操作。

例子:

 $(document).ready(function(){
    var canvas = $('#myCanvas').get(0);
    if (!canvas.getContext) { return; }
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.fillRect(150,140,8,8);
    ctx.fillRect(200,120,8,8);
    ctx.fillRect(200,160,8,8);

});

我需要使用 javascript 用一条线连接两个点,用一条曲线连接另外两个点。我该怎么做?

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您需要自己维护这些区域。画布上没有对象,只有像素,浏览器对此一无所知。

Demo here

你可以做这样的事情(简化):

// define the regions - common for draw/redraw and check
var rect1 = [150,140,8,8];
var rect2 = [200,120,8,8];
var rect3 = [200,160,8,8];

var regions = [rect1, rect2, rect3];

现在在您的 init 上,您可以使用相同的数组来渲染所有矩形:

$(document).ready(function(){
    var canvas = $('#myCanvas').get(0);
    if (!canvas.getContext) { return; }
    var ctx = canvas.getContext('2d');

    //use the array also to render the boxes
    for (var i = 0, r; r = regions[i]; i++) {
        ctx.fillRect(r[0],r[1],r[2],r[3]);
    }
});

在单击事件中,您检查数组以查看鼠标坐标(针对画布进行了更正)是否在任何矩形内:

$('#myCanvas').on('click', function(e){

    var pos = getMousePos(this, e);

    // check if we got a hit
    for (var i = 0, r; r = regions[i]; i++) {
        if (pos.x >= r[0] && pos.x <= (r[0] + r[2]) &&
            pos.y >= r[1] && pos.y <= (r[1] + r[3])) {

            alert('Region ' + i + ' was hit');
        }
    }
});

//get mouse position relative to canvas
function getMousePos(canvas, evt) {
    var rect = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
      x: evt.clientX - rect.left,
      y: evt.clientY - rect.top
    };
  }

如果窗口重新调整大小或出于其他原因清除画布(浏览器对话框等),请记住重新绘制画布。

要连接盒子,您需要存储第一次点击位置,并在第二次点击时在它们之间画一条线。

Demo with lines here

添加到全局变量,并使画布和上下文可从全局使用(有关 onready 中的相关修改,请参见小提琴):

var x1 = -1, y1;
var canvas = myCanvas;
var ctx = canvas.getContext('2d');

在点击事件中:

$('#myCanvas').on('click', function(e){
    var pos = getMousePos(this, e);
    for (var i = 0, r; r = regions[i]; i++) {
        if (pos.x >= r[0] && pos.x <= (r[0] + r[2]) &&
            pos.y >= r[1] && pos.y <= (r[1] + r[3])) {

            //first hit? then store the coords
            if (x1 === -1) {
                x1 = pos.x;
                y1 = pos.y;

            } else {
                //draw line from first point to this
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(x1, y1);
                ctx.lineTo(pos.x, pos.y);
                ctx.stroke();

                x1 = -1; //reset (or keep if you want continuous lines).
            };
        }
    }
});
于 2013-07-01T11:39:41.507 回答