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对于熟悉新 LibGDX 0.98 的人来说,这是一个问题。我不太确定,如何在 Scene2d 包中使用 Drawable。我当前使用“.png”作为各种类的背景的代码如下所示:

new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture("data/splitpane.png")));

有没有比这 3 个类更简单的方法来使用“.png”作为 Drawable?

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阅读API,我们可以看到没有更多选项可以根据需要绘制图像。

libGDX 让事情变得更容易,但你必须想到,在这个库的背景下,有很多 OpenGL 复杂的逻辑,不能比这些函数实际做的更简单。

在这里,我留下了一个指向libGDX wiki 的链接,他们用示例解释了 package.json 中的一些功能Scene2d。也许这可能有用。

于 2013-07-01T07:23:11.880 回答
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new Image(new Texture(...)).getDrawable();
于 2015-01-31T03:24:33.163 回答