我试图了解如何在用 GLSL 编写的 webgl 着色器中模拟 console.log。很容易收到错误消息,但我不知道如何打印自定义消息。
基本上我想在浏览器的控制台中打印东西:
<script id="shader-fs1" type="x-shader/x-fragment">
void main(void)
{
//console.log doesn't work here since it's GLSL not javascript
gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
</script>
有什么建议么?