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我想在 XNA 4 中编写多人游戏。为了发送数据,我使用 TcpClient 类连接,如下所示:

try{
  client.Connect(serverEndPoint);
}
catch (Exception ex){
  Console.WriteLine("not connected");
  return;
}

if (!client.Connected) return;

NetworkStream stream = client.GetStream();

stream.BeginRead(buf, 0, 1024, new AsyncCallback(PrijmiData), null);

当我想用他的方法发送数据时:

private void Send(byte[] co){
  NetworkStream clientStream = client.GetStream();
  clientStream.BeginWrite(co, 0, co.Length, new AsyncCallback(Sended), null);
}

private void Sended(IAsyncResult res){
  NetworkStream clientStream = client.GetStream();
  clientStream.EndWrite(res);
}

服务器收到数据但 XNA 游戏立即结束。为什么?谢谢你的建议。

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1 回答 1

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有时,当您处理这样的异步事情时,应用程序不会抛出适当的异常,即使它们发生了。

您是否尝试过单步执行代码以查看它何时真正关闭?

我的赌注是 Sended 方法。尝试像这样更改它,以查看任何异常(它拼写为“Sent”,顺便说一句):

private void Sended(IAsyncResult res)  
{  
    try  
    {  
      NetworkStream clientStream = client.GetStream();  
      clientStream.EndWrite(res);  
    }   
    catch (Exception ex)  
    {  
        Console.WriteLine(ex);  
    }  
}  
于 2013-07-05T10:59:21.883 回答