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我对多线程只是有点熟悉,因为我已经阅读过它,但从未在实践中使用过它。

我有一个使用第三方库的项目,该库通过引发事件来共享输入设备的状态。问题是,编写库的方式这些事件是从不同的线程引发的。

我的应用程序不需要是多线程的,并且我遇到了很多经典的线程问题(UI 控件抱怨从不同的线程进行交互,随着一段代码迭代而被修改的集合等.)。

我只想将第 3 方库的事件返回给我的 UI 线程。具体来说,我认为应该发生的是:

我的班级接收到事件,并且处理程序正在与 UI 不同的线程上运行。我想检测这种情况(例如使用 InvokeRequired),然后执行与 BeginInvoke 等效的操作以将控制权交还给 UI 线程。然后可以在类层次结构上发送适当的通知,并且我的所有数据仅由一个线程触及。

问题是,接收这些输入事件的类不是从 Control 派生的,因此没有 InvokeRequired 或 BeginInvoke。这样做的原因是我试图干净地分离 UI 和底层逻辑。该类仍在 UI 线程上运行,只是在类本身中没有任何 UI。

现在我通过破坏这种分离来解决这个问题。我传入一个对控件的引用,该控件将显示我的类中的数据并使用它的Invoke 方法。这似乎违背了将它们分开的全部目的,因为现在底层类直接依赖于我的特定 UI 类。

也许有一种方法可以保存对运行构造函数的线程的引用,然后在 Threading 命名空间中有一些东西可以执行 Invoke 命令?

有没有解决的办法?我的方法完全错误吗?

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7 回答 7

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看看AsyncOperation课堂。AsyncOperation您在要使用该AsyncOperationManager.CreateOperation方法调用处理程序的线程上创建一个实例。我使用的参数Create通常为 null,但您可以将其设置为任何值。要调用该线程上的方法,请使用该AsyncOperation.Post方法。

于 2009-11-15T23:43:06.737 回答
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使用SynchronizationContext.Current,它将指向您可以同步的内容。

这将根据应用程序的类型做正确的事情™。对于 WinForms 应用程序,它将在主 UI 线程上运行。

具体来说,使用SynchronizationContext.Send方法,如下所示:

SynchronizationContext context =
    SynchronizationContext.Current ?? new SynchronizationContext();

context.Send(s =>
    {
        // your code here
    }, null);
于 2009-11-15T23:46:39.443 回答
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处理方法可以简单地将数据存储到类的成员变量中。当您想要将线程更新为未在该线程上下文中创建的控件时,会出现跨线程的唯一问题。因此,您的泛型类可以监听事件,然后使用委托函数调用您想要更新的实际控件。

同样,只有您想要更新的 UI 控件需要被调用以使它们成为线程安全的。不久前,我写了一篇关于“ C# 中非法跨线程调用的简单解决方案”的博文

这篇文章更详细,但一个非常简单(但有限)的方法的关键是在要更新的 UI 控件上使用匿名委托函数:

if (label1.InvokeRequired) {
  label1.Invoke(
    new ThreadStart(delegate {
      label1.Text = "some text changed from some thread";
    }));
} else {
  label1.Text = "some text changed from the form's thread";
}

我希望这有帮助。InvokeRequired 在技术上是可选的,但调用控件的成本很高,因此请检查确保它不会在不需要时通过调用更新 label1.Text。

于 2009-11-15T23:42:02.447 回答
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您不需要特定的控件,任何控件(包括表单)都可以。所以你可以将它从 UI 中抽象出来。

于 2009-11-15T23:39:35.060 回答
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如果您使用的是 WPF:

您需要对管理 UI 线程的 Dispatcher 对象的引用。然后,您可以使用调度程序对象上的 Invoke 或 BeginInvoke 方法来安排在 UI 线程中发生的操作。

获取调度程序的最简单方法是使用 Application.Current.Dispatcher。这是负责主(也可能是唯一)UI 线程的调度程序。

把它们放在一起:

class MyClass
{
    // Can be called on any thread
    public ReceiveLibraryEvent(RoutedEventArgs e)
    {
        if (Application.Current.CheckAccess())
        {
            this.ReceiveLibraryEventInternal(e);
        }
        else
        {
            Application.Current.Dispatcher.Invoke(
                new Action<RoutedEventArgs>(this.ReceiveLibraryEventInternal));
        }
    }

    // Must be called on the UI thread
    private ReceiveLibraryEventInternal(RoutedEventArgs e)
    {
         // Handle event
    }
}
于 2009-11-16T00:17:07.870 回答
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有没有解决的办法?

是的,解决方法是让您创建一个线程安全队列。

  • 您的事件处理程序由第 3 方线程调用
  • 您的事件处理程序将某些内容(事件数据)排入您拥有的集合(例如列表)中
  • 您的事件处理程序会向您自己的thead发出信号,表明集合中有数据可供它出列和处理:
    • 您的线程可能正在等待某些东西(互斥锁或其他);当事件处理程序向其互斥体发出信号时,它会唤醒并检查队列。
    • 或者,它可以周期性地(例如每秒一次或其他)唤醒并轮询队列,而不是被发信号通知。

在任何一种情况下,因为您的队列是由两个不同的线程写入的(第 3 方线程正在入队,而您的线程正在出队),所以它需要是一个线程安全、受保护的队列。

于 2009-11-15T23:42:46.550 回答
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我刚刚遇到了同样的情况。但是,在我的情况下,我无法使用 SynchronizationContext.Current,因为我无权访问任何 UI 组件,也没有回调来捕获当前同步上下文。事实证明,如果代码当前未在 Windows 窗体消息泵中运行,SynchronizationContext.Current 将设置为标准 SynchronizationContext,它将仅在当前线程上运行 Send 调用并在 ThreadPool 上运行 Post 调用。

我发现这个答案解释了不同类型的同步上下文。在我的情况下,解决方案是在稍后将使用 Application.Run() 启动消息泵的线程上创建一个新的 WindowsFormsSynchronizationContext 对象。然后,其他线程可以使用此同步上下文在 UI 线程上运行代码,而无需接触任何 UI 组件。

于 2018-10-07T21:34:18.623 回答