我正在使用这些游戏的通常物理规则制作一个类似落沙的游戏。
它适用于我从文件加载关卡的事实。
因此,要检查一个地方是否为空,它会检查已RGB
加载级别的值。
但由于某种原因,它返回几乎每个单元格(除了相同的几个单元格)都被某些东西占用,即使它不是。
物理是通过最初加载文件来处理的,然后对其进行修改。
文件类型为PNG格式,BufferedImage
类型为TYPE_INT_ARGB
这是主类中的所有物理处理代码。
public static void updateParticles()
{
for(int i=0;i<100;i++)
{
for(int j=0;j<75;j++)
{
int rgb = levels.getRGB(i,j);
int sx = getMappedCoordX(levels.getRGB(i,j));
int sy = getMappedCoordY(levels.getRGB(i,j));
try{
if(materialRGBmap[(i*32)+j]==solRGB)
{
int[] coords = physicsRules.getSolidMovableStatic(getFree(i,j+1),getFree(i-1,j),getFree(i+1,j),getFree(i-1,j+1),getFree(i+1,j+1),i*8,j*8);
levels.setRGB(i,j,map_null.getRGB(0,0));
levels.setRGB(coords[0]/8,coords[1]/8,rgb);
}
if(materialRGBmap[(i*32)+j]==liqRGB)
{
int[] coords = physicsRules.getLiquidMovableStatic(getFree(i,j+1),getFree(i-1,j),getFree(i+1,j),i*8,j*8);
levels.setRGB(i,j,map_null.getRGB(0,0));
levels.setRGB(coords[0]/8,coords[1]/8,rgb);
}
if(materialRGBmap[(i*32)+j]==gasRGB)
{
int[] coords = physicsRules.getGasMovableStatic(getFree(i,j+1),getFree(i-1,j),getFree(i+1,j),getFree(i+1,j),i*8,j*8);
levels.setRGB(i,j,map_null.getRGB(0,0));
levels.setRGB(coords[0]/8,coords[1]/8,rgb);
}
}catch(Exception e){
System.out.println("lolcat error");
}
}
}
}
这是PhysicsRules
. (如上图所示physicsRules
)
public int[] getLiquidMovable(boolean onGround, boolean leftFree, boolean rightFree, int x, int y)
{
return onGround?(rand.nextInt(2)==0 && leftFree?new int[]{x-8, y}:(rightFree?new int[]{x+8,y}:new int[]{x,y})):new int[]{x,y+8};
}
public static int[] getLiquidMovableStatic(boolean onGround, boolean leftFree, boolean rightFree, int x, int y)
{
return onGround?(Srand.nextInt(2)==0 && leftFree?new int[]{x-8, y}:(rightFree?new int[]{x+8,y}:new int[]{x,y})):new int[]{x,y+8};
}
public int[] getSolidMovable(boolean onGround, boolean leftFree, boolean rightFree, boolean leftUFree, boolean rightUFree, int x, int y)
{
return onGround?(rand.nextInt(2)==0 && leftFree && leftUFree?new int[]{x-8, y}:(rightFree && rightUFree?new int[]{x+8,y}:new int[]{x,y})):new int[]{x,y+8};
}
public int[] getSolidMovableStatic(boolean onGround, boolean leftFree, boolean rightFree, boolean leftUFree, boolean rightUFree, int x, int y)
{
return onGround?(Srand.nextInt(2)==0 && leftFree && leftUFree?new int[]{x-8, y}:(rightFree && rightUFree?new int[]{x+8,y}:new int[]{x,y})):new int[]{x,y+8};
}
public int[] getGasMovable(boolean leftFree, boolean rightFree, boolean upFree, boolean downFree, int x, int y)
{
int dir = rand.nextInt(4);
return dir==0 && upFree?new int[]{x,y-8}:(dir==1 && leftFree?new int[]{x+8,y}:(dir==2 && downFree?new int[]{x,y+8}:(dir==3 && rightFree?new int[]{x-8,y}:new int[]{x,y})));
}
public static int[] getGasMovableStatic(boolean leftFree, boolean rightFree, boolean upFree, boolean downFree, int x, int y)
{
int dir = Srand.nextInt(4);
return dir==0 && upFree?new int[]{x,y-8}:(dir==1 && leftFree?new int[]{x+8,y}:(dir==2 && downFree?new int[]{x,y+8}:(dir==3 && rightFree?new int[]{x-8,y}:new int[]{x,y})));
}