当您需要在另一个对象 B 的上下文中调用某个对象 A 的现有方法时,调用/应用很有用(就像它是在另一个对象 B 上定义的一样)。
例如:
var john = {
name: 'John Doe',
first_name: function() { return this.name.split(' ')[0] }
}
var jane = {
name: 'Jane Doe',
}
john.first_name.call(jane) // reuse method from john
// as if it was defined for jane
// (will return 'Jane')
[更新]
当然,这只是一个人为的例子来说明这个想法,但是调用/应用方法有很多合理的应用。下面只是几个例子:
1.简化客户端代码
想象一下,您想向fname
对象添加方法jane = {name: 'Jane Doe'}
,让您可以执行以下操作:
jane.fname(function() { return this.name[0] }) // => J
jane.fname(function() { return this.name.split(' ')[1] }) // => Doe
您可以尝试以下方法之一:
// (1) naive (wrong!) approach:
jane.fname = function(callback) { return callback() }
// problem: the callback function won't know that `this` == jane
jane.fname(function() { return this.name }) // => undefined
// (2) straightforward approach:
jane.fname = function(callback) { return callback(this) }
jane.fname(function(self) { return self.name }) // => Jane Doe
// (3) call / apply approach
jane.fname = function(callback) { return callback.call(this) }
jane.fname(function() { return this.name }) // => Jane Doe
可以看出,直接 (2) 和 call / apply (3) 方法都按预期工作,但最新的方法针对“外部”使用进行了优化,这在库中非常有用(想想 jQuery)
2.传递数组而不是参数列表
另一个例子。我们有一个数字数组:
var numbers = [5, 6, 2, 3, 7];
我们想找到其中最大的一个。现在,我们确实有一个 Math.max 函数,但我们不能轻易使用它,因为它不接受任意数字数组:Math.max(5, 6)
并且Math.max(5, 6, 2, ...)
是可能的,但Math.max(numbers)
不是。幸运的是,我们可以使用 apply 来规避这个约束:
Math.max.apply(null, numbers);
// we could use any object instead of null in this case,
// because Math.max doesn't depend on the this object
如您所见,我们可以使用apply
有效地将数组转换为参数列表。(但要小心大型数组:存在超出 JavaScript 引擎的参数长度限制的风险;更多详情请点击此处)
3.构造函数链
这可能是一个最重要的用例:
// constructor for a NamedEntity "class":
function NamedEntity(name) {
this.name = name;
}
function Person(first_name, last_name) {
this.last_name = last_name;
// reuse NamedEntity's constructor:
NamedEntity.call(this, first_name + ' ' + last_name);
}
var john = new Person('John', 'Doe')
john.name // => John Doe
值得一提的是,从 ECMAScript 5 开始,还有一个与andbind
语义相关的函数,它可以让我们做更多有趣的事情call
apply