我开始将 OpenGL 与 Qt 和 Shaders 一起使用(我有 OpenGL 经验,但还没有使用着色器)
我正在关注本教程:http: //releases.qt-project.org/learning/developerguides/qtopengltutorial/OpenGLTutorial.pdf(官方Qt5 OpenGL教程)。
问题是,当我尝试运行程序时,出现黑屏和以下错误消息:
QGLShader::compile(Vertex): ERROR: 0:1: '' : version '130' is not supported
QGLShader::compile(Fragment): ERROR: 0:1: '' : version '130' is not supported
我的程序基于 QGLWidget
通过浏览互联网,我发现我需要使用 OpenGL 3.2 上下文,但 Qt 喜欢使用 OpenGL 2.x
我的电脑:
- MacBook Pro Retina '15,2012 年末
- 英特尔高清 4000
- 英伟达 GeForce 650M
那么,我怎样才能使这项工作?
编辑:
我的版本是 3.2(通过 QGLFormat 设置),没有指定格式它使用 2.0
片段着色器.frag:
#version 130
uniform vec4 color;
out vec4 fragColor;
void main(void)
{
fragColor = color;
}
vertexShader.vert:
#version 130
uniform mat4 mvpMatrix;
in vec4 vertex;
void main(void)
{
gl_Position = mvpMatrix * vertex;
}
错误(使用格式,OpenGL 3.2):
QGLShaderProgram: shader programs are not supported
QGLShaderProgram::uniformLocation( mvpMatrix ): shader program is not linked
The program has unexpectedly finished.
错误(无格式,OpenGL 2.0):
QGLShader::compile(Vertex): ERROR: 0:1: '' : version '130' is not supported
QGLShader::compile(Fragment): ERROR: 0:1: '' : version '130' is not supported