我目前正在开发我的第一个在 iOS 平台上使用 chipmunk2D 的游戏。
然而,我遇到的一个问题是花栗鼠环境中缺乏可重复性。例如,我可以有一个相当简单(<20 块)的设置,但每次将物理应用于身体时,它们的反应方式都会略有不同。他们的反应方式从来没有太大的不同,但他们的不同足以让我玩得不亦乐乎。
在创建花栗鼠的身体/形状/空间时,我会包括尺寸、质量、力矩、摩擦力和弹性。我相信我包括了那里的一切。
花栗鼠是否在其物理代码中使用了一些随机化?如果不是(或者即使是)修复这种随机化的最佳方法是什么