http://www.lighthouse3d.com/opengl/glut/
我已经到了使用键盘实现相机控制的阶段:
http://www.lighthouse3d.com/opengl/glut/index.php?8
进行高级教程时,它停止工作。我几乎只是复制并粘贴了它。当我运行它的代码版本时,它可以工作。我的似乎不起作用。左右移动时应旋转相机视图,使用上下键时应前后移动。
我的代码在这里分解:
我的这部分代码使用 init() 渲染场景中的组件,它初始化值等:
void display(void)
{
if (deltaMove)
moveMeFlat(deltaMove);
if (deltaAngle) {
angle += deltaAngle;
orientMe(angle);
}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
RenderSkyDome();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, NULL);
glutSwapBuffers();
}
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearDepth(1.0f);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
LoadTextures("clouds2.bmp", 0);
GenerateDome(600.0f, 5.0f, 5.0f, 1.0f, 1.0f);
snowman_display_list = createDL();
}
这是我的主要循环功能:
int main ()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("Captain Ed's Adventures: Great Wall of China");
init();
//Glut Input Commands
glutIgnoreKeyRepeat(1);
glutSpecialFunc(pressKey);
glutSpecialUpFunc(releaseKey);
glutKeyboardFunc(processNormalKeys);
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape); // This redraws everything on screen when window size is changed.
glutMainLoop();
return 0;
}
这是我的输入函数,它们被称为:
void pressKey(int key, int x, int y) {
switch (key) {
case GLUT_KEY_LEFT : deltaAngle = -0.10f;break;
case GLUT_KEY_RIGHT : deltaAngle = 0.10f;break;
case GLUT_KEY_UP : deltaMove = 50;break;
case GLUT_KEY_DOWN : deltaMove = -50;break;
}
}
void releaseKey(int key, int x, int y) {
switch (key) {
case GLUT_KEY_LEFT : if (deltaAngle < 0.0f)
deltaAngle = 0.0f;
break;
case GLUT_KEY_RIGHT : if (deltaAngle > 0.0f)
deltaAngle = 0.0f;
break;
case GLUT_KEY_UP : if (deltaMove > 0)
deltaMove = 0;
break;
case GLUT_KEY_DOWN : if (deltaMove < 0)
deltaMove = 0;
break;
}
}
void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y) {
if (key == 27)
exit(0);
}
相机使用的变量和应该改变它的函数:
static float angle=0.0,deltaAngle = 0.0,ratio;
static float x=0.0f,y=1.75f,z=5.0f;
static float lx=0.0f,ly=0.0f,lz=-1.0f;
static int deltaMove=0;
void orientMe(float ang) {
lx = sin(ang);
lz = -cos(ang);
glLoadIdentity();
gluLookAt(x, y, z,
x + lx,y + ly,z + lz,
0.0f,1.0f,0.0f);
}
void moveMeFlat(int i) {
x = x + i*(lx)*0.1;
z = z + i*(lz)*0.1;
glLoadIdentity();
gluLookAt(x, y, z,
x + lx,y + ly,z + lz,
0.0f,1.0f,0.0f);
}
我相信这几乎就是我正在使用的所有东西,所以基本上应该发生的是,当我按下 UP 键 deltaMove 应该 = 50 并且发生这种情况时,void display(void) 中的 if 语句应该执行 moveMeFlat(deltaMove); 我不知道是我做错了还是有更好的结果....
我可以在相关的开关盒中移动“moveMeFlat(deltaMove)”,但这不允许我进行我想要的运动。它似乎使用上面教程中的源代码具有正确的功能,但在我的情况下不是这样,所以我的假设是它与显示中的 if 语句有关。
我正在寻找的最终结果是能够前后左右旋转相机。我希望能够按前进和左键并看到相机向左转,就像在赛车游戏中一样......