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按照PlayN wiki 上的说明,我能够在 iOS 模拟器上运行“hello”PlayN 示例。但是,在使用 MonoStudio 时,我被告知我需要升级到独立许可证或更高版本才能编译代码。(显然我正在使用需要它的 33+ 功能。)当我激活试用版时,示例编译并在模拟器上运行良好。

PlayN wiki 似乎表明,如果您计划在真实设备上进行测试,您只需要许可证。是错的还是我错过了什么?

另外,我认为 PlayN 背后的想法是在免费的开源技术之上构建一个免费的开源游戏引擎。Mono 两者兼而有之,但 MonoTouch 两者都不是。是否还有其他选择,或者我是否坚持每年花费 1000 美元来使用 iOS(到目前为止,这似乎远未在 PlayN 方面完全实现)?

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现在,没有。对不起,它令人失望,但这是 iOS 的本质。它是一个非常非免费的平台。

也许您可以尝试编写一个交叉编译器,并在开源许可下发布它?您可以尝试基于http://gcc.gnu.org/java/

于 2013-06-30T07:46:11.370 回答