这是您的主类 Frame 的代码:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Frame extends JFrame {
static OnePlayer onePlayer;
static TwoPlayer twoPlayer;
static Frame f;
static JButton BOnePlayer = new JButton("Single Player");
static JButton BTwoPlayer = new JButton("Multiplayer");
static JButton BInstructions = new JButton("Instructions");
static JButton toMenu;
static JButton replay;
public Frame(String name) {
super(name);
this.setTitle(name);
this.setVisible(true);
this.setSize(640, 673);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setResizable(false);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setLayout(null);
this.setBackground(Color.GRAY);
BOnePlayer.setBounds(120, 150, 400, 100);
BTwoPlayer.setBounds(120, 250, 400, 100);
BInstructions.setBounds(120, 350, 400, 100);
BOnePlayer.setFont(new Font("Comic Sans MS", Font.ITALIC, 20));
BTwoPlayer.setFont(new Font("Comic Sans MS", Font.ITALIC, 20));
BInstructions.setFont(new Font("Comic Sans MS", Font.ITALIC, 20));
BOnePlayer.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Container onePane = f.getContentPane();
onePane.setLayout(new GridLayout(1, 1));
onePlayer = new OnePlayer();
onePane.add(onePlayer);
onePlayer.init();
f.remove(BOnePlayer);
f.remove(BTwoPlayer);
f.remove(BInstructions);
}
});
BTwoPlayer.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Container twoPane = f.getContentPane();
twoPane.setLayout(new GridLayout(1, 1));
twoPlayer = new TwoPlayer();
twoPane.add(twoPlayer);
twoPlayer.init();
f.remove(BOnePlayer);
f.remove(BTwoPlayer);
f.remove(BInstructions);
}
});
BInstructions.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
}
});
}
public static void main(String[] args) {
f = new Frame("Snake");
drawMenu();
}
public static void OnePlayerDone(int score) {
}
public static void TwoPlayerDone(int winner, int p1score, int p2score) {
f.remove(twoPlayer);
replay = new JButton("Play Again");
toMenu = new JButton("Return to Menu");
replay.setBounds(120, 100, 400, 100);
toMenu.setBounds(120, 500, 400, 100);
replay.setFont(new Font("Comic Sans MS", Font.ITALIC, 20));
toMenu.setFont(new Font("Comic Snas MS", Font.ITALIC, 20));
f.add(replay);
f.add(toMenu);
replay.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Container twoPane = f.getContentPane();
twoPane.setLayout(new GridLayout(1, 1));
twoPlayer = new TwoPlayer();
twoPane.add(twoPlayer);
twoPlayer.init();
}
});
toMenu.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
drawMenu();
}
});
}
public static void drawMenu() {
f.add(BOnePlayer);
f.add(BTwoPlayer);
f.add(BInstructions);
}
}
建议:
- 首先,将您的课程重命名为
Frame
. 这是一个密切相关的核心 Java 类的名称,它是 JFrame 的 AWT 等价物,您给它取相同的名称可能会使许多人感到困惑。也许叫它SnakeFrame
。
- 您的所有静态变量都应该是实例变量。
- 你甚至不应该有一个 SnakeFrame 变量(你的变量 f)。相反,您应该使用当前的 SnakeFrame 实例,
this
如果您愿意的话。
- 不要在不必要的情况下将 AWT 与 Swing 组件混合。例如,您不应使用 Canvas 派生的对象,而应使用 JPanel 派生的对象。
- 您的代码应该遵循 Java 命名约定,以便其他人(例如我们)能够理解它。变量名和方法名都应该以小写字母开头。
- 您将需要阅读并使用布局管理器来帮助您将 GUI 组件放置在 GUI 上,而不是使用空布局和
setBounds(...)
.
- 最重要的是,在您尝试交换视图时,请阅读并使用 CardLayout,因为它就是为此目的而构建的。