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我之前曾与 Game Maker 合作过使用 libgdx,您可以做的一件事是在粒子动画中向前跳过。例如,如果你有雪粒子效果,当你进入一个房间时,雪粒子只会开始下落。但是,如果您在进入房间时反复使用 part_system_update() 方法,您可以“快进”效果,使其看起来好像在您进入房间之前已经下雪了。有没有办法在 libgdx 中实现相同的结果?
是的,您可以在创建时使用所需的大浮点数对其进行更新。
粒子效果#update
float startp = 0.5F; //for example particleEffect.update(startp);