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我使用 Eigen3 二维向量作为 opengl 绘图的 2D 点:

typedef Eigen::Vector2d Vec2D;

然后我有一个std::listwith 向量,我以这种方式迭代它:

std::list<Vec2D>::const_iterator it;
for(it=points.begin(); it!=points.end(); ++it) {
    Vec2D p = *it;
    ... // something for draw (p.x(), p.y())
}

但是这样变量p包含一个副本,对吗?现在..我不想有不必要的副本,所以我尝试使用指针:

std::list<Vec2D>::const_iterator it;
for(it=points.begin(); it!=points.end(); ++it) {
    Vec2D *p = &((Vec2D)*it);
    ... // something for draw (p->x(), p->y())
}

我发现了奇怪的语法 &*it这个答案,即使我必须使用强制转换它也能工作(不知道为什么,但它没有以其他方式编译)。

但我想使用引用而不是指针:

std::list<Vec2D>::const_iterator it;
for(it=points.begin(); it!=points.end(); ++it) {
    Vec2D &p = ???
    ... // something for draw (p->x(), p->y())
}

但是我遇到了一些编译错误,例如

invalid initialization of non-const reference of type 'Vec2D&' from a temporary of type 'Vec2D'

或者其他我无法理解的东西..

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你实际上并没有向我们展示你尝试了什么。从错误消息来看,看起来你做了

    Vec2D &p = ((Vec2D)*it);

类型转换(Vec2D)删除了表达式的引用性*it。在官方术语中,它变成了一个右值。

解决方案很简单。

    Vec2D &p = *it; // no cast.

非常量引用必须绑定到左值,左值可以出现在 的左侧=,因为可以以这种方式使用该引用。但

(Vec2D) *it = ...; // Can't assign the result of a cast expression.

只是为了完整起见,C++ 确实允许您将强制转换的结果分配给引用类型

(Vec2D &) *it = ...; // Cast to ref type produces an lvalue.
于 2013-06-29T15:00:50.833 回答