我使用 Eigen3 二维向量作为 opengl 绘图的 2D 点:
typedef Eigen::Vector2d Vec2D;
然后我有一个std::list
with 向量,我以这种方式迭代它:
std::list<Vec2D>::const_iterator it;
for(it=points.begin(); it!=points.end(); ++it) {
Vec2D p = *it;
... // something for draw (p.x(), p.y())
}
但是这样变量p
包含一个副本,对吗?现在..我不想有不必要的副本,所以我尝试使用指针:
std::list<Vec2D>::const_iterator it;
for(it=points.begin(); it!=points.end(); ++it) {
Vec2D *p = &((Vec2D)*it);
... // something for draw (p->x(), p->y())
}
我发现了奇怪的语法 &*it这个答案,即使我必须使用强制转换它也能工作(不知道为什么,但它没有以其他方式编译)。
但我想使用引用而不是指针:
std::list<Vec2D>::const_iterator it;
for(it=points.begin(); it!=points.end(); ++it) {
Vec2D &p = ???
... // something for draw (p->x(), p->y())
}
但是我遇到了一些编译错误,例如
invalid initialization of non-const reference of type 'Vec2D&' from a temporary of type 'Vec2D'
或者其他我无法理解的东西..