我需要从查看器中捕获图像,并且需要进行一些后期处理并将其显示回来。现在我对它的第一部分更感兴趣。那就是从查看器中捕获图像。
在浏览 OSG 时,我遇到了 ScreenCaptureHandler。但我无法从中获得图像。
我仍在努力完成它,但如果你们中的任何人有任何其他方式可以完成它,或者您可以分享一个屏幕捕获处理程序的示例。
我需要从查看器中捕获图像,并且需要进行一些后期处理并将其显示回来。现在我对它的第一部分更感兴趣。那就是从查看器中捕获图像。
在浏览 OSG 时,我遇到了 ScreenCaptureHandler。但我无法从中获得图像。
我仍在努力完成它,但如果你们中的任何人有任何其他方式可以完成它,或者您可以分享一个屏幕捕获处理程序的示例。
要将渲染视图捕获到图像中,我使用自定义 osg::Camera::DrawCallback。
要在任何点捕获视图,请在相机上设置 drawCallback,强制渲染,恢复为 NULL 回调。
请注意,以下代码是自定义查看器的成员函数的一部分(这可能不是您的情况):
osgViewer::View::getCamera()->setFinalDrawCallback(new ViewCaptureCallback(img));
osgViewer::Viewer::renderingTraversals();
osgViewer::View::getCamera()->setFinalDrawCallback(NULL);
ViewCaptureCallback 基本上使用 image->readPixels() 从后台缓冲区读取。
glReadBuffer( GL_BACK );
osg::GraphicsContext* gc = renderInfo.getState()->getGraphicsContext();
// Here you should process the backbuffer's size and format
image->readPixels(0, 0, gc->getTraits()->width, gc->getTraits()->height, pixelFormat, GL_UNSIGNED_BYTE);
希望能帮助到你