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是否可以在不删除旧内容的情况下向 VBO 添加更多数据。基本上有没有办法在保留旧内容的同时调整 VBO 的大小?

例如,假设我在 VBO 中交错了一些颜色(CrCgCb)和位置(PxPy)数据,以使用两个三角形表示一个正方形,这样 VBO 中内存的抽象表示如下所示:

 [P1x,P1y,C1r,C1g,C1b,P2x,P2y,C2r,C2g,C2b,P3x,P3y,C3r,C3g,C3b,P4x,P4y,C4r,C4g,C4b,P5x,P5y,C5r,C5g,C5b,P6x,P6y,C6r,C6g,C6b]

现在发生了一些事件,突然另一个正方形诞生了,我想把它放在同一个 VBO 中,这样数据现在看起来像:

[P1x,P1y,C1r,C1g,C1b,P2x,P2y,C2r,C2g,C2b,P3x,P3y,C3r,C3g,C3b,P4x,P4y,C4r,C4g,C4b,P5x,P5y,C5r,C5g,C5b,P6x,P6y,C6r,C6g,C6b,P7x,P7y,C7r,C7g,C7b,P8x,P8y,C8r,C8g,C8b,P9x,P9y,C9r,C9g,C9b,P10x,P10y,C10r,C10g,C10b,P11x,P11y,C11r,C11g,C11b,P12x,P12y,C12r,C12g,C12b]

要放置第一批数据,我会这样做:

  GLuint vbo;
  glGenBuffers(1, &vbo);
  float verticies[6 * 2 + 6 * 3] = ...;
  glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
  glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_DYNAMIC_DRAW);

现在要在那里获得第二个正方形,我通常会执行以下操作:

  glDeleteBuffers(1, &vbo);
  glGenBuffers(1, &vbo);
  float verticies[12 * 2 + 12 * 3] = ...;
  glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
  glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_DYNAMIC_DRAW);

你如何在不打电话的情况下做到这一点glDeleteBuffers()

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您正在寻找 glBufferSubData。这不能调整缓冲区的大小,但可以更改现有缓冲区中的数据。只要确保你的缓冲区从一开始就足够大。一种常见的模式是使用 BufferData 和一个指向特定大小的空指针来初始化缓冲区,然后使用 BufferSubData 仅更改其中的一部分。

于 2013-06-29T08:21:58.890 回答