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如何构造一个 4x4 旋转矩阵以查看 4d 向量的方向?

我有两个 4d 向量,代表四维空间中的点,我需要旋转一个对象以从一个指向另一个。

我见过的类似问题的每个解决方案都只适用于三个空间。

理想情况下,我想要一个有效的解决方案,因为这个操作需要在每一帧都完成,可能针对我游戏中的多个对象。该项目位于 Unity3d 引擎中,如果相关,我正在使用 c# 编写脚本。

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