我有一个用于绘图的画布,并希望通过定向线(箭头末端)连接图中的节点。我尝试了锚点方法,其中线只附加在节点上的特定点上,但这对我不起作用,看起来像废话。
我只是想要一条从每个对象的中心到另一个对象的线,然后将线停在节点的边缘,以便箭头端正确显示。但是找到一个画布元素的边缘来测试交叉点已被证明是困难的。
有任何想法吗?
我有一个用于绘图的画布,并希望通过定向线(箭头末端)连接图中的节点。我尝试了锚点方法,其中线只附加在节点上的特定点上,但这对我不起作用,看起来像废话。
我只是想要一条从每个对象的中心到另一个对象的线,然后将线停在节点的边缘,以便箭头端正确显示。但是找到一个画布元素的边缘来测试交叉点已被证明是困难的。
有任何想法吗?
我得到了一个使用元素边界框的方法。它并不完美,因为我的元素不是完美的矩形,但看起来还不错。
基本上,我通过以下方式在 Canvas 坐标中找到元素的边界框:
private static Rect GetBounds(FrameworkElement element, UIElement visual)
{
return new Rect(
element.TranslatePoint(new Point(0, 0), visual),
element.TranslatePoint(new Point(element.ActualWidth, element.ActualHeight), visual));
}
然后我找到中心到中心线与边界框四个边中的每一个的交点,并使用该交点通过 Line 形状连接两个元素。
我在第三方忍者处找到了交集代码:http: //thirdpartyninjas.com/blog/2008/10/07/line-segment-intersection/
private void ProcessIntersection()
{
float ua = (point4.X - point3.X) * (point1.Y - point3.Y) - (point4.Y - point3.Y) * (point1.X - point3.X);
float ub = (point2.X - point1.X) * (point1.Y - point3.Y) - (point2.Y - point1.Y) * (point1.X - point3.X);
float denominator = (point4.Y - point3.Y) * (point2.X - point1.X) - (point4.X - point3.X) * (point2.Y - point1.Y);
intersection = coincident = false;
if (Math.Abs(denominator) <= 0.00001f)
{
if (Math.Abs(ua) <= 0.00001f && Math.Abs(ub) <= 0.00001f)
{
intersection = coincident = true;
intersectionPoint = (point1 + point2) / 2;
}
}
else
{
ua /= denominator;
ub /= denominator;
if (ua >= 0 && ua <= 1 && ub >= 0 && ub <= 1)
{
intersection = true;
intersectionPoint.X = point1.X + ua * (point2.X - point1.X);
intersectionPoint.Y = point1.Y + ua * (point2.Y - point1.Y);
}
}
}
瞧!现在绘制的线条好像从每个节点的中心到另一个节点,但大约在节点的边缘处停止,因此箭头末端可见。
这种方法的一个改进是针对节点本身的实际边缘进行测试,例如椭圆节点,但是我还没有找到一种 WPF 方法,可以为我提供可以测试的几何或路径。