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当您在 XMVECTOR 上调用默认构造函数时,我无法找到可靠的文档。

MSDN 说 XMMATRIX 默认构造函数不会将变量初始化为 0 ( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee420023(v=vs.85).aspx )。所以我的直觉是 XMVECTOR 也是如此,但不幸的是我在 MSDN 网站上找不到这个确认。

回到原来的问题:

// Trackball.h
class Trackball
{
    ...
    XMVECTOR m_eye;
    XMVECTOR m_position;
    XMVECTOR m_up;
    XMVECTOR m_rotateStart;
    XMVECTOR m_rotateEnd;
    ...
}

// Trackball.cpp
Trackball::Trackball(void) :
    ...
    m_eye(),
    m_rotateStart(),
    m_rotateEnd(),
    m_zoomStart(),
    m_zoomEnd(),
    m_panStart(),
    m_panEnd(),
    ...
{
}

但这只是使用默认构造函数来初始化变量对吗?因此,如果上述默认构造函数不初始化 XMVECTOR 成员的假设成立,那么我应该这样做吗?

// Trackball.cpp
Trackball::Trackball(void) :
    ...
    m_eye(XMVectorZero()),
    m_rotateStart(XMVectorZero()),
    m_rotateEnd(XMVectorZero()),
    m_zoomStart(XMVectorZero()),
    m_zoomEnd(XMVectorZero()),
    m_panStart(XMVectorZero()),
    m_panEnd(XMVectorZero()),
    ...
{
}

这看起来很难看,但可能是对的。

感谢您的阅读并感谢您的帮助。

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我认为你的方法是正确的,如果你觉得它很丑,你可以把它放在构造函数体中,虽然它会失去一些性能,因为初始化列表只调用复制构造函数。如果你想看看 XMVECTOR 的默认构造函数做了什么,你可以在调试模式下运行你的程序并在监视窗口中查看。

于 2013-06-29T01:40:30.800 回答