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我可以使用显示列表 + glsl 吗?类似于使用 vbo + glsl。
如果可以的话,你可以写一个例子。
好吧,就 OpenGL-2 而言,是的,您可以在通过从立即模式调用编译的显示列表绘制的几何图形上使用 GLSL 着色器。问题是:你为什么要这样做?
OpenGL-3 删除了显示列表(很好摆脱)。所以不要指望它适用于任何超过 1.2xx 的 GLSL 版本