我有玩家和游戏节点类型....玩家可以邀请其他玩家参加游戏。
一旦玩家A邀请玩家B,它将如下所示:
A-[:INTERACT]->game<-[:INTERACT]-B , game.initiator = ID(A) , game.state = 'INVITE'
正如你所看到的,我在游戏中使用了一个属性来代表谁邀请了谁。
游戏可以在许多州。
对于给定的玩家,我需要一个查询来检索他的所有游戏,除了状态 = INVITE 并且他启动它们的游戏。
尝试了以下但没有成功,即使这听起来很简单:
START playerA = node()
match playerA-[:INTERACT]->game<-[:INTERACT]-otherPlayer
where not(game.state = 'INVITE' and game.initiator = ID(playerA))
return game
例如:
http ://console.neo4j.org/r/fkpoht
START playerB = node(15)
MATCH playerB-[:INTERACT]->game<-[:INTERACT]-PlayerA
WHERE NOT (game.state = 'INVITE' AND game.initiator = ID(playerB))
RETURN game
为什么上面的查询没有返回游戏?第一个条件为真,秒为假 not(true&false) = true...
做这个简单查询的方法是什么?非常感谢您的回答。