0

所以,我考虑过设计一个 WebGL 图形引擎,这将有助于为 web 设计 3D 交互式图形。现在,我的问题是:WebGL 是 Javascript API,所以为了设计 WebGL 图形引擎,我需要有一个 JavaScript 编译器吗?我想要的是一个可以让用户看到他们正在创建的系统(例如,像搅拌机工作区,如果你绘制一个场景,你可以同时看到并进行更改)

4

1 回答 1

1

您将不得不创建某种引擎或框架,您将在其上构建您的系统。仅创建框架/引擎至少需要 2-3 个月,如果您计划创建真正大型和高级的东西,支持各种效果而不是简单的渲染原语,那么可能需要 5-6 个月。之后,您可以开始创建您的 Web 应用程序。那么6-7个月的时间呢?那应该不是问题。

我不知道你有多先进,你和多少人一起工作,但这似乎非常合理和可行。但值得吗?一年之内,许多不同的事情会发生变化,也许新的 openGL ES 版本用于 webGL,更改 api,支持的浏览器(IE 最近加入了游戏),......这真的很值得怀疑。

您不需要任何类型的 JS 编译器或类似的东西,只需要了解高级 JS 和 3d 中使用的许多不同技术,并且由于您计划构建的系统远远超出了图形的范围,因此它增加了更多整体复杂性和时间消耗。

所以,回答你的问题:是的,一年内非常可行,但它会得到回报吗?

类似的事情已经以某种形式存在:

于 2013-06-28T18:15:51.900 回答