我正在制作一个时间轴,其中的条形相对较小,代表一段时间内的事件。现在它们大约是 8px x 200px(长度是可变的,但都是 8px 高)。
对于什么类型的交互,什么尺寸是标准尺寸或最小尺寸是否有标准参考?例如,我只想将鼠标悬停在这些栏上以突出显示它们并提供工具提示,我想如果我希望用户点击这些栏,那么大一点可能更现实。
有人对此有任何见解吗?
我正在制作一个时间轴,其中的条形相对较小,代表一段时间内的事件。现在它们大约是 8px x 200px(长度是可变的,但都是 8px 高)。
对于什么类型的交互,什么尺寸是标准尺寸或最小尺寸是否有标准参考?例如,我只想将鼠标悬停在这些栏上以突出显示它们并提供工具提示,我想如果我希望用户点击这些栏,那么大一点可能更现实。
有人对此有任何见解吗?
可能很难找到特定于您想要做的事情的指南。
你可以做几件事。维基百科有一篇关于可用性的好文章
我的主要建议是考虑您的用户需要什么,以及他们能够使用/学习什么。您可以做的是制作几个不同的版本,在其中更改参数(例如条形的高度)并让不同的人测试每个版本。
就个人而言,我很乐意使用 8px 高的条形图。如果我使用触摸屏,我不会那么乐意这样做。
你应该想,真的有必要在一个屏幕上显示这么多信息吗?您认为平均多少条条才能适合屏幕的垂直空间?也许您可以有两种模式 - 大和小,其中大适合 30 行,小可以容纳更多。
但这并不是您现阶段应该过于关注的事情。只需确保以后可以轻松更改它,您现在就不必担心了。用户测试应该解决问题——只要你倾听他们的需求(或观察他们,看看他们犯的错误,并尝试修复最常见的错误)。
需要记住的一件事是“7 规则”,这基本上意味着人们更愿意看到更少的信息,因为太多的信息会使大脑超负荷(但这实际上取决于目标受众,例如,历史学家可能宁愿一次查看尽可能多的并发事件)。