我有很多要添加日志记录的代码。我的计划是使用 Unity 或 Castle.Windsor 创建截获的日志记录例程,并使用自定义 C# 属性将其添加到现有代码中。我无法更改现有的代码结构(但我可以为其添加启动配置,因此容器注册的方式是可以的)。
在不更改调用结构的情况下,这对于 Unity 来说是不可能的(获取拦截的类需要更改实例化以使用注册的依赖注入),所以我正在尝试 Castle.Windsor。我拥有的这段代码没有触发拦截例程。
这给了我一些希望,在 Castle.Windsor 中它是可能的: Inject logging dependency with Castle Windsor
using System;
using Castle.Core;
using Castle.DynamicProxy;
using Castle.MicroKernel.Registration;
using Castle.Windsor;
namespace UnityTestProject
{
class Program
{
private static WindsorContainer container;
static void Main(string[] args)
{
container = new WindsorContainer();
container.Register(Component.For<MyLogger>().LifeStyle.Transient);
ICalcService c = new Calc();
Console.WriteLine(c.Add(3,4));
Console.ReadKey();
}
}
public class MyLogger : IInterceptor
{
public void Intercept(IInvocation invocation)
{
Console.WriteLine("Inovaction called!");
invocation.Proceed();
}
}
public interface ICalcService
{
int Add(int x, int y);
}
public class Calc : ICalcService
{
[Interceptor(typeof(MyLogger))]
public int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
}
我有更好的方法来进行这种日志注入吗?PostSharp 编织将是理想的,但我不能使用它(费用和许可)。