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我无法准确描述我想说的内容,但我想使用具有继承类型的基类函数。就像我想声明“Coord3D operator + (Coord3D);” 在一个类中,但如果我将它与 Vector3D 操作数一起使用,我希望它返回 Vector3D 类型而不是 Coord3D。

使用下面的这行代码,我添加了两个 Vector3D 并得到一个 Coord3D 作为回报,正如 typeid().name() 函数告诉我的那样。如何重新组织我的课程以便在返回时获得 Vector3D?

#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;

class Coord3D
{
public:
        float x, y, z;
        Coord3D (float = 0.0f, float = 0.0f, float = 0.0f);
        Coord3D operator + (Coord3D &);
};

Coord3D::Coord3D (float a, float b, float c)
{
        x = a;
        y = b;
        z = c;
}

Coord3D Coord3D::operator+ (Coord3D &param)
{
        Coord3D temp;
        temp.x = x + param.x;
        temp.y = y + param.y;
        temp.z = z + param.z;
        return temp;
}

class Vector3D: public Coord3D
{
public:
        Vector3D (float a = 0.0f, float b = 0.0f, float c = 0.0f)
        : Coord3D (a, b, c) {};
};

int main ()
{
        Vector3D a (3, 4, 5);
        Vector3D b (6, 7, 8);
        cout << typeid(a + b).name();
        return 0;
}
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您想要的功能在基类中,但它返回一个基类(这是有道理的,因为Coord3D不知道 aVector3D是什么)。如果您坚持不重写operator+()Vector3D如果您打算进行乘法等,我认为这是公平的),您可以在Vector3D类中创建一个可以Vector3DCoord3D结果构造 a 的复制构造函数。

class Vector3D: public Coord3D
{
public:
        Vector3D (float a = 0.0f, float b = 0.0f, float c = 0.0f)
        : Coord3D (a, b, c) {};

        Vector3D (const Coord3D& param){ new ((Coord3D*)this) Coord3D(param); }
};

int main ()
{
        Vector3D a (3, 4, 5);
        Vector3D b (6, 7, 8);
        Vector3D c = a + b;
        cout << typeid(c).name();
        Sleep(1000);
        return 0;
}
于 2013-06-27T22:14:17.560 回答