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WebUtilty.HtmlDecode用来解码 HTML。事实证明,它没有正确解码,例如,–应该解码为“-”字符,但WebUtilty.HtmlDecode没有解码。HttpUtilty.HtmlDecode,但是,确实如此。

Debug.WriteLine(WebUtility.HtmlDecode("–"));
Debug.WriteLine(HttpUtility.HtmlDecode("–"));


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> –

解码截图

这两者的文档是相同的: 将已为 HTTP 传输进行 HTML 编码的字符串转换为解码的字符串。

为什么它们不同,我应该使用哪一个,如果我切换到 WebUtility.HtmlDecode 以使“-”正确解码会发生什么变化?

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3 回答 3

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这两种方法在 Windows Phone 上的实现确实不同。

WebUtility.HtmlDecode:

public static void HtmlDecode(string value, TextWriter output)
{
    if (value != null)
    {
        if (output == null)
        {
            throw new ArgumentNullException("output");
        }
        if (!StringRequiresHtmlDecoding(value))
        {
            output.Write(value);
        }
        else
        {
            int length = value.Length;
            for (int i = 0; i < length; i++)
            {
                bool flag;
                uint num4;
                char ch = value[i];
                if (ch != '&')
                {
                    goto Label_01B6;
                }
                int num3 = value.IndexOfAny(_htmlEntityEndingChars, i + 1);
                if ((num3 <= 0) || (value[num3] != ';'))
                {
                    goto Label_01B6;
                }
                string entity = value.Substring(i + 1, (num3 - i) - 1);
                if ((entity.Length <= 1) || (entity[0] != '#'))
                {
                    goto Label_0188;
                }
                if ((entity[1] == 'x') || (entity[1] == 'X'))
                {
                    flag = uint.TryParse(entity.Substring(2), NumberStyles.AllowHexSpecifier, NumberFormatInfo.InvariantInfo, out num4);
                }
                else
                {
                    flag = uint.TryParse(entity.Substring(1), NumberStyles.Integer, NumberFormatInfo.InvariantInfo, out num4);
                }
                if (flag)
                {
                    switch (_htmlDecodeConformance)
                    {
                        case UnicodeDecodingConformance.Strict:
                            flag = (num4 < 0xd800) || ((0xdfff < num4) && (num4 <= 0x10ffff));
                            goto Label_0151;

                        case UnicodeDecodingConformance.Compat:
                            flag = (0 < num4) && (num4 <= 0xffff);
                            goto Label_0151;

                        case UnicodeDecodingConformance.Loose:
                            flag = num4 <= 0x10ffff;
                            goto Label_0151;
                    }
                    flag = false;
                }
            Label_0151:
                if (!flag)
                {
                    goto Label_01B6;
                }
                if (num4 <= 0xffff)
                {
                    output.Write((char) num4);
                }
                else
                {
                    char ch2;
                    char ch3;
                    ConvertSmpToUtf16(num4, out ch2, out ch3);
                    output.Write(ch2);
                    output.Write(ch3);
                }
                i = num3;
                goto Label_01BD;
            Label_0188:
                i = num3;
                char ch4 = HtmlEntities.Lookup(entity);
                if (ch4 != '\0')
                {
                    ch = ch4;
                }
                else
                {
                    output.Write('&');
                    output.Write(entity);
                    output.Write(';');
                    goto Label_01BD;
                }
            Label_01B6:
                output.Write(ch);
            Label_01BD:;
            }
        }
    }
}

HttpUtility.HtmlDecode:

public static string HtmlDecode(string html)
{
    if (html == null)
    {
        return null;
    }
    if (html.IndexOf('&') < 0)
    {
        return html;
    }
    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    StringWriter writer = new StringWriter(sb, CultureInfo.InvariantCulture);
    int length = html.Length;
    for (int i = 0; i < length; i++)
    {
        char ch = html[i];
        if (ch == '&')
        {
            int num3 = html.IndexOfAny(s_entityEndingChars, i + 1);
            if ((num3 > 0) && (html[num3] == ';'))
            {
                string entity = html.Substring(i + 1, (num3 - i) - 1);
                if ((entity.Length > 1) && (entity[0] == '#'))
                {
                    try
                    {
                        if ((entity[1] == 'x') || (entity[1] == 'X'))
                        {
                            ch = (char) int.Parse(entity.Substring(2), NumberStyles.AllowHexSpecifier, CultureInfo.InvariantCulture);
                        }
                        else
                        {
                            ch = (char) int.Parse(entity.Substring(1), CultureInfo.InvariantCulture);
                        }
                        i = num3;
                    }
                    catch (FormatException)
                    {
                        i++;
                    }
                    catch (ArgumentException)
                    {
                        i++;
                    }
                }
                else
                {
                    i = num3;
                    char ch2 = HtmlEntities.Lookup(entity);
                    if (ch2 != '\0')
                    {
                        ch = ch2;
                    }
                    else
                    {
                        writer.Write('&');
                        writer.Write(entity);
                        writer.Write(';');
                        continue;
                    }
                }
            }
        }
        writer.Write(ch);
    }
    return sb.ToString();
}

有趣的是,WP7 上不存在 WebUtility。此外,WebUtility 的 WP8 实现与桌面实现相同。的桌面实现HttpUtility.HtmlDecode只是WebUtility.HtmlDecode. 最后但同样重要的是,Silverlight 5 具有与HttpUtility.HtmlDecodeWindows Phone 相同的实现,但没有实现 WebUtility。

从那里,我可以大胆猜测:由于 Windows Phone 7 运行时基于 Silverlight,WP7 继承了 Silverlight 版本HttpUtility.HtmlDecode,并且 WebUtility 不存在。然后是 WP8,它的运行时基于 WinRT。WinRT 带来了 WebUtility,并HttpUtility.HtmlDecode保留了旧版本以确保与旧版 WP7 应用程序的兼容性。

至于知道你应该使用哪一个......如果你想针对 WP7,那么你别无选择,只能使用HttpUtility.HtmlDecode. 如果您的目标是 WP8,那么只需选择其行为最适合您需求的方法。WebUtility 可能是面向未来的选择,以防万一微软决定在即将推出的 Windows Phone 版本中放弃 Silverlight 运行时。但我只是选择 HttpUtility 的实际选择,而不必担心手动支持您在问题中提出的示例。

于 2013-06-27T22:15:29.937 回答
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方法完全相同。此外,如果您尝试对它们进行反编译,它们的实现看起来就像是从另一个复制而来的。

不同之处仅在于预期用途HttpUtility包含在System.Web程序集中,预计将在基于此程序集构建的 ASP.net 应用程序中使用。WebUtility包含在System几乎所有应用程序引用的程序集中,并提供给更通用的用途或客户端使用。

于 2013-06-27T21:31:08.333 回答
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只是为了通知其他将在搜索中找到此内容的人。使用问题中提到的任何功能,但永远不要使用Windows.Data.Html.HtmlUtilities.ConvertToText(string input). 它比它慢 70 倍WebUtilty.HtmlDecode并产生崩溃!崩溃将mshtml!IEPeekMessage在 DevCenter 中命名。看起来这个函数调用 InternetExplorer 来转换字符串。只是避免它。

于 2016-08-28T01:05:09.083 回答