我有一个游戏,当我进入 GameScreen 时,它很快变得非常缓慢。在 GameScreen 上,如果我什么都不做并观看,FPS 会下降到 10 以下并在大约 30 秒内停留在那里。我一直在查看我的代码,我想我已经将它缩小到一个部分,但对我来说它为什么不工作或如何修复它是没有意义的。
start_button = new TextButton("Start", Resources.getSkin());
start_button.setWidth(75);
start_button.setHeight(25);
start_button.setX(FRUSTUM_WIDTH / 10);
start_button.setY(FRUSTUM_HEIGHT / 4);
...
stage.addActor(start_button);
stage.addActor(pause_button);
stage.addActor(reset_button);
stage.addActor(platform_button);
在我的 GameScreen 的渲染方法中,我调用了一个方法,并在该方法中创建了四个文本按钮。当我将按钮添加到舞台时,似乎有问题的代码部分是最后四行。如果我注释掉这几行,游戏可以正常运行,FPS一直是60。如果我只注释掉三行,并在舞台上添加一个按钮,FPS仍然会下降到10以下,但需要更长的时间和最终飙升至 60。
为什么这些线会减慢游戏速度?