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操作码 DXYN:在坐标 (VX, VY) 处绘制一个宽度为 8 像素,高度为 N 像素的精灵。从内存位置 I 开始,每行 8 个像素被读取为位编码(每个字节的最高有效位显示在左侧);执行此指令后,我的值不会改变。如上所述,如果任何屏幕像素在绘制精灵时从设置翻转为未设置,则 VF 设置为 1,如果没有发生,则设置为 0。

基本上我有一个名为 graphics 的数组,它是一个双数组,由 64 行新数组构成,每个数组有 32 列。

//Creating new double arrays for storing graphics data
    graphics = new Array(GFX_WIDTH);
        for(var i = 0; i < graphics .length; i++){
            graphics [i] = new Array(GFX_HEIGHT);
            for(var j = 0; j < graphics [i].length; j++){
                graphics [i][j] = 0;
            }
        }

在这些数组中,我存储了如上所述的图形数据。我的问题是,我是否只需要在数组元素为 1 时绘制一个正方形并在它为 0 时清空该空间?根据 CHIP8 上的一篇博客文章,字体集有一个额外的数组,但它的用途是什么?

我上面提到的博客文章

http://www.multigesture.net/articles/how-to-write-an-emulator-chip-8-interpreter/

谢谢你。

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首先,请注意像素是按位打包的——每个字节将包含 8 个像素的精灵数据。换句话说,字节 0xAA 是具有第一、第三、第五和第七个像素集的单像素高精灵。

绘制精灵时,您需要遍历每一位。如果设置了该位,则翻转显示中的相应位 - 0 变为 1,1 变为 0。例如,这可以通过对显示字节应用 XOR (^) 操作来完成。

但是请注意,如果任何像素在此过程中从 1 变为 0,则必须将 VF 设置为 1,如果没有像素未设置,则必须将 VF 设置为 0 - 因此您还需要这样做。我发现如果你有一个 if 来检查是否翻转一点,那么它最容易阅读,然后在 if 中同时处理翻转和 VF 更新。

作为参考,我自己的此操作码的 Delphi 实现如下所示:

procedure TChip8CPU.OpcodeD(inst: TInstruction);
var
  X, Y, cX, cY, data: byte;
begin
  Reg[$F] := 0;
  for Y := 0 to inst.NibbleArg - 1 do begin
    cY := (Reg[inst.Y] + Y) mod HEIGHT;
    data := Memory[AddressI + Y];
    for X := 0 to 7 do begin
      if (data and ($80 shr X)) <> 0 then begin
        cX := (Reg[inst.X] + X) mod WIDTH;
        if Display[cY, cX] = 1 then Reg[$F] := 1;
        Display[cY, cX] := Display[cY, cX] xor 1;
      end;
    end;
  end;
end;

请注意,对于超出屏幕边界的精灵,它们会环绕(这是由mod WIDTH/mod HEIGHT部分完成的)。Cowgod 的 Chip-8 Technical Reference中提到了这一点。

于 2013-06-30T08:34:18.763 回答