好的,所以我突然遇到了一个我正在开发的游戏的奇怪问题,我只是想知道是否有人以前见过这样的东西:
- 当我的窗口大小低于 ~600,000 像素时,它运行得非常流畅。这是在以下位置拍摄的个人资料
989x610px
:
- 当我的窗口尺寸稍微大一点时,它会减速停止,使用 99% 的 CPU 并以 7fps 的速度运行。这是在
990x610px
(1px 宽)处拍摄的:
在990
任何地方都没有硬编码,因为它减速的确切宽度取决于高度,它更像是一个“总像素”的东西。
无论如何,我只是想知道是否有人以前见过这个,如果这是一个已知问题,或者我是否应该向 chrome 团队提交错误报告。