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好的,所以我突然遇到了一个我正在开发的游戏的奇怪问题,我只是想知道是否有人以前见过这样的东西:

  • 当我的窗口大小低于 ~600,000 像素时,它运行得非常流畅。这是在以下位置拍摄的个人资料989x610px

在此处输入图像描述

  • 当我的窗口尺寸稍微大一点时,它会减速停止,使用 99% 的 CPU 并以 7fps 的速度运行。这是在990x610px(1px 宽)处拍摄的:

在此处输入图像描述

990任何地方都没有硬编码,因为它减速的确切宽度取决于高度,它更像是一个“总像素”的东西。

无论如何,我只是想知道是否有人以前见过这个,如果这是一个已知问题,或者我是否应该向 chrome 团队提交错误报告。

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当你的窗口是那个大小或你的画布是那个大小时?

无论哪种方式,我都猜测它只是一个 Chrome 错误,你应该提交一个错误报告。您还应该测试它是否可以在 Chrome Canary 上运行。

过去也有类似的错误,例如 Android 版 Chrome 中的这个仍未修复的错误,其中画布在 64k 总像素以上和以下具有不同的功能(请参阅此处此处的错误)

于 2013-06-28T20:29:47.890 回答