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我的站点中有 ShoutBox。它在客户端站点的 websocket 和后端的 php 中实现。作为学习的一部分,我决定在 node.js 中重写后端。我用 PHP 编写服务器,所以它应该很容易。

所以我开始在这个网站上找到一些已经完成的可用库: https ://github.com/joyent/node/wiki/Modules#wiki-ws-ajax

Socket.io -> 安装后,当我看到工作所需的代码和文件时,我想来吧。好的很多功能(例如:websocket、flash socket、AJAX 长轮询),但是有什么用呢?如果有人想使用 websocket,他们想要 websocket,如果您的浏览器不支持,请下载最新版本。关于支持协议,我可以写同样的内容(hixie...hybid -> RFC 6455 就足够了,因为 2011 年 12 月,1 年),现在所有浏览器都支持 RCF。拥有最旧版本浏览器的人无论如何都需要更新他们的浏览器。所以这是很多不必要的代码。

这只是我的想法,你不能同意,我在大公司没有很多开发经验。最后我决定找一些更轻的东西。我只想支持 RCF 6455。

ws -> 支持 3 协议,好吧我可以接受。我开始分析代码,5 分钟后我放弃了。我开始怀疑我的 JavaScript 知识。

我检查了一些关于 6 -7 库的东西,每个库都基于 websocket.io 或者有一些奇怪的代码。当我寻找 PHP websocket 服务器时,我遇到了同样的情况。我的代码有 161 行,在删除所有不必要的东西(如协议)后,我很确定 node.js 中的结果相同。唯一的解决方案是编写我自己的服务器。

好的,转到 node.js 文档,我应该从哪里开始?完全糊涂了。使用 http 或 net 模块?以前的库使用http,但在net模块中是socket类,顾名思义我需要它。

我有 net.connect(options, [connectionListener]) 和 net.connect(port, [host], [connectListener])。为什么?不一样吗?

我已经查看了示例代码,这是查找的好地方。它不存在,唯一的例子是图书馆。所以我有一个很大的要求,有自己非常简单的websocket服务器的人可以和我分享一下,好吗?连接、握手、向所有连接的所有消息广播消息(消息消息低于 < 65535)

编辑: 完全放弃,对我来说是不可能的,直到有人让文档可读。

我忘了写在某些模块中,您还需要在客户端站点中包含文件。做什么的?你能告诉我为什么有人在已经存在的时候写客户端吗?http://www.w3.org/TR/websockets/

在我粘贴的那个列表上,每个人都可以获得?我发现那里的模块根本不起作用。或者基于socket.io的模块在做什么,是一样的。为什么甚至有人写它们?

我不明白为什么有人需要添加一些 c++ 代码,而其他人在这种情况下不需要它们?

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对 ws 模块也有一个小问题。他们在关闭后不会删除socket对象数据,这会变得很麻烦,因为所有数据随后都会被推送到内存中,并且它会成为内存泄漏,直到 V8 垃圾收集器删除未使用的数据。从某种意义上说这很好,但如果你有一个游戏服务器,或者一个非常活跃的游戏,人们正在刷新/加入频道/游戏/等,那么额外的开销会增加相当多的不必要的内存使用。我相信如果 ws 模块可以在关闭时删除临时套接字对象属性而不是等待 V8 GC,那么它们会工作得最好。

话虽如此,它是最少量的数据,普通用户甚至不会注意到它,除非他们有一个非常活跃的服务器。

无论如何,看看我昨晚发现的这个宝石: https ://www.npmjs.com/package/lark-websocket

非常简单的 api 支持文本 web 套接字的非常简单的系统。唯一的问题是,作者没有try / catch在代码中使用块,所以我确定你不想在生产服务器上使用它。与 ws 模块相比,开销非常小,并且在我的游戏服务器测试中nodejs它工作得很好。

但是,ws 模块和lark-websocket两者都同样易于使用。我只是想你会更喜欢这个,因为它看起来更“轻量级”,希望这会有所帮助。

于 2015-06-03T17:35:07.853 回答