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我从画布中得到base64编码的图像:

var dataURL = canvas.toDataURL( "image/png" );

然后我把它变成这样的数据:

//Remove the beginning identifier and use Chrome/Firefox?safari built int base64Decoder
var data = atob( dataURL.substring( "data:image/png;base64,".length ) );

然后我通过以下方式将其写入文件系统:

event.createWriter(
    function(writerEvent)
    {
        //The success handler
        writerEvent.onwriteend = function(finishEvent)
        {
            ...
        };

        //Error handler
        writerEvent.onerror = settings.error;

        // Create a new Blob
        var blob = new Blob( [ data ], { type: "image/png" } );

        //Write it into the path
        writerEvent.write( blob );
    }
}

我尝试将其设置为这样的图像的 src:

document.getElementById( "saved" ).src = event.toURL();

这会写入文件,我可以找到它并获得一个 url(通过读取它并使用事件:event.toURL()。但是图像在网页上显示为损坏的图像图标。我做错了什么?

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data是一个字符串,所以当你将它传递给 blob 时,二进制数据将是 UTF-8 编码的那个字符串。您想要二进制数据而不是字符串。

你可以这样做:

var canvas = document.createElement("canvas");


var dataURL = canvas.toDataURL( "image/png" );
var data = atob( dataURL.substring( "data:image/png;base64,".length ) ),
    asArray = new Uint8Array(data.length);

for( var i = 0, len = data.length; i < len; ++i ) {
    asArray[i] = data.charCodeAt(i);    
}

var blob = new Blob( [ asArray.buffer ], {type: "image/png"} );

将来也canvas.toBlob可以使用,但目前在 Chrome 中不可用。

演示http://jsfiddle.net/GaLRS/

于 2013-06-26T23:45:37.960 回答