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我有一个 CF 应用程序,随着时间的推移会泄漏 UserControls。这花了一些时间,但我缩小了范围,甚至在完整框架(3.5)中复制了该行为。由于这两种行为都存在,我不想称其为错误,但我肯定不明白为什么会发生这种情况,希望有人能对此有所了解。

所以我创建了一个带有表单和按钮的简单 WinForms 应用程序。单击 Button 会在创建新的 UserControl 和 Disposing 该控件之间交替。很简单。

public partial class Form1 : Form
{
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
    }

    UserControl1 m_ctl;

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        if (m_ctl == null)
        {
            m_ctl = new UserControl1();
            m_ctl.Visible = true;
            this.Controls.Add(m_ctl);
        }
        else
        {
            this.Controls.Remove(m_ctl);
            m_ctl.Dispose();
            m_ctl = null;
            GC.Collect();
        }
    }
}

这是用户控件。它只是跟踪活动(即未完成)实例的数量。它上面只有一个标签,所以我可以直观地确认它在表格上。

public partial class UserControl1 : UserControl
{
    private static int m_instanceCount = 0;

    public UserControl1()
    {
        var c = Interlocked.Increment(ref m_instanceCount);
        Debug.WriteLine("Instances: " + c.ToString());

        InitializeComponent();
    }

    ~UserControl1()
    {
        var c = Interlocked.Decrement(ref m_instanceCount);
        Debug.WriteLine("Instances: " + c.ToString());
    }
}

这里奇怪的是实例数无限增长。最终,在设备上,我的内存不足。我怀疑我也会在 PC 上,我只是不倾向于点击明年的按钮。

现在,如果我像这样更改 UserControl 的默认设计器生成的 Dispose 方法,只需添加 ReRegisterForFinalize 调用:

protected override void Dispose(bool disposing)
{
    if (disposing && (components != null))
    {
        components.Dispose();
    }

    base.Dispose(disposing);

    if (disposing)
    {
        GC.ReRegisterForFinalize(this);
    }
}

然后它的行为完全符合预期,在收集期间完成实例(手动或自动时)。

那么为什么会这样呢?显然基地正在调用 SuppressFinalize,但究竟为什么会发生这种情况,为什么以 Odin 的名义这是默认行为?

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那么为什么会这样呢?显然基地正在调用 SuppressFinalize,但究竟为什么会发生这种情况,为什么以 Odin 的名义这是默认行为?

这是类(正确)实现的默认行为IDisposable。当您调用IDisposable.Dispose时,默认的建议行为是抑制终结,因为终结的主要原因是清理从未释放的资源。这是因为终结是一项昂贵的操作——你不想不必要地终结对象,如果Dispose被调用,你的想法是你已经清理了你的非托管资源。无论如何,任何托管内存都将得到处理。

您应该覆盖Dispose,并在Dispose覆盖范围内进行减量。

此行为IDisposable. 示例Dispose方法调用实现是(来自参考文档):

public void Dispose()
{
    Dispose(true);
    // This object will be cleaned up by the Dispose method. 
    // Therefore, you should call GC.SupressFinalize to 
    // take this object off the finalization queue 
    // and prevent finalization code for this object 
    // from executing a second time
    GC.SuppressFinalize(this);
}
于 2013-06-26T23:04:28.963 回答