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我正在使用 socket.io 和画布创建一个协作图像绘制应用程序。根据需要,画布必须经常刷新,目前大约每 50 毫秒刷新一次。我想在应用程序中添加一个填充工具,所以我用我有限的洪水填充知识来创建一个。因为必须传输所有这些数据,所以我将每个填充命令存储为一个简单对象

{
    tool: 'fill',
    coordinate: {
        x: 5,
        y: 5
    }
    fillcolor: '#000'
}

然后每个客户端的画布运行算法并使用“getImageData”和“putImageData”填充每个单独的像素。这是我的实现的(缩写)版本。

function floodfill (start,target_color,fill_color)
{
    var pixelStack = [start]; //the stack of pixels to check

    while (pixelStack.length > 0) 
    {
        var current = pixelStack[pixelStack.length-1]; //check the last pixel of the pixelstack
        pixelStack.pop(); //delete current from stack

        if (isSameColor(current)) //matches our target color
        {
            var mydat = ctx.createImageData(1,1);
            mydat.data = new Array();
            mydat.data[0] = hexToRGB(fill_color).r; //red
            mydat.data[1] = hexToRGB(fill_color).g; //green
            mydat.data[2] = hexToRGB(fill_color).b; //blue
            mydat.data[3] = 255;
            ctx.putImageData(mydat,current.x,current.y);

            pixelStack.push(bit(current.x+1,current.y)); //right
            pixelStack.push(bit(current.x-1,current.y)); //left
            pixelStack.push(bit(current.x,current.y+1)); //up
            pixelStack.push(bit(current.x,current.y-1)); //down
        }
    }

    function isSameColor (pixel)
    {
        var imgdat = ctx.getImageData(pixel.x,pixel.y,1,1).data;
        if (imgdat[0]== hexToRGB(target_color).r && imgdat[1]== hexToRGB(target_color).g, imgdat[2]== hexToRGB(target_color).b)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
    function hexToRGB (hex)
    {
        var result = /^#?([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})$/i.exec(hex);
        return result ? {
            r: parseInt(result[1], 16),
            g: parseInt(result[2], 16),
            b: parseInt(result[3], 16),
            rgb: parseInt(result[1], 16) + ", " + parseInt(result[2], 16) + ", " + parseInt(result[3], 16)
        } : null;
    }
}

不幸的是,一旦算法运行,画布绘制速度就会慢得离谱。由于我有所有绘画的鼠标坐标细节,我考虑尝试使用矢量来填充它,但我的数学背景还不够强大,无法在没有帮助的情况下完成。

我的应用程序的缓慢部分是什么?我该如何解决?

编辑:正如我在评论中提到的,我已经尝试过只使用一个大的 putImageData(非常慢)和使用 createImageData 而不是 getImageData(稍微快一点)。

EDIT2:每个画笔笔触都存储为一系列 xy 坐标,这些坐标在用户单击和拖动时记录下来。但是,它们不是封闭路径。相反,它们被绘制为一系列线条,当用户抬起鼠标时,它们会移动到。

更新代码以反映我当前的实现。

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我意识到这是一个非常古老的问题,但是如果您仍在研究此问题,请暂时输入一些代码来对函数的各个部分进行计时,以找到最慢的位置。绝对将 getimagedata 和 putimagedata 的调用拉出循环 - 每个“填充”只调用一次。一旦你有了图像数据,通过它的底层缓冲区获取和设置像素的颜色,被视为一个 Uint32Array。

请参阅 https://hacks.mozilla.org/2011/12/faster-canvas-pixel-manipulation-with-typed-arrays/

于 2014-11-17T20:49:02.140 回答