我正在使用 SlimDX/C# 编写 Direct3D 应用程序。我按照文本框的方式配置了相机:
private float cameraZ = 5.0f;
camera = new Camera();
camera.FieldOfView =(float)(Math.PI/2);
camera.NearPlane = 0.5f;
camera.FarPlane = 1000.0f;
camera.Location = new Vector3(0.0f, 0.0f, cameraZ);
camera.Target = Vector3.Zero;
camera.AspectRatio = (float)InitialWidth / InitialHeight;
Matrix.RotationYawPitchRoll
画法和旋转法都不错mesh.DrawSubset(0)
。其他一切看起来都很正常。
我的问题是我的 3d 网格(薄方形框),当从侧面看并垂直站立时,它看起来比水平时更厚。我试图将其更改AspectRatio
为 1,情况更糟。所以通过反复试验,我发现它AspectRatio
在 2.6 左右时看起来很正常。为什么会这样,可能有什么问题?