目前我有database1
一个地图元素(标记点、折线点和多边形点及其信息)的数据库(调用是),对于折线/多边形点,我将它们的点(纬度/经度)保存在一个单独的数据库中(称之为database2
) 其中每个点都是一个单独的数据库项,由 的元素 id 引用database1
。
当 MapFragment 加载时,我从数据库中提取所有内容AsyncTask
c = getActivity().getContentResolver().query(MapElements.CONTENT_URI,new String[] { MapElements.ID,MapElements.LOCATION_STRING,MapElements.LAYER_ID,MapElements.NEW_OR_MOD}, null, null, null);
遍历光标,如果元素是折线或多边形,我会使用该id
元素的所有点拉出所有点并创建一个列表,以便稍后用于创建线或多边形
Cursor c2 = context.getContentResolver().query(MapPoints.CONTENT_URI,new String[] { MapPoints.LAYER_ID, MapPoints.LATITUDE,MapPoints.LONGITUDE },
MapPoints.ELEMENT_ID + "=?",new String[] { String.valueOf(id) }, null);
if (c2 != null && c2.moveToFirst()) {
do {
locationArray.add(new LatLng(c2.getFloat(1), c2.getFloat(2)));
} while (c2.moveToNext());
}
c2.close();
然后我用列表将它绘制到地图上
Polyline line = map.addPolyline(new PolylineOptions().addAll(mElement.getLocationArray()));
整个过程可能需要很长时间,例如使用250
不同的元素大约需要 10-15 秒才能将它们全部加载,并且地图元素的数量可能或多或少,因此显然点越多所需的时间就越长。
看看谷歌地图应用程序,看起来他们所有的标记都加载得很快,有什么办法可以加快速度吗?
更新
我对从 traceview 中可以理解的内容进行了一些挖掘,它说Handler
操作是运行时间第二和第三长的操作。所以我所做的是在我的异步任务中取出处理程序,我用来回调主线程以放入地图,并且该过程在 2 秒内完成......
我现在取出处理程序代码并将其放在自己的方法中,这就是方法
private void test(final MapElement mElement){
if (mElement.getType() > 0) {
try{
Handler h = new Handler(getActivity().getMainLooper());
if (mElement.getType() == 3) {
h.post(new Runnable(){
public void run() {
Polygon poly = map.addPolygon(new PolygonOptions()
.addAll(mElement.getLocationArray()));
String color = mElement.getFillColor();
String borderColor = mElement.getBorderCOlor();
poly.setFillColor(Color.parseColor("#"+color));
poly.setStrokeColor(Color.parseColor("#"+borderColor));
poly.setStrokeWidth(4);
poly.setVisible(false);
Marker m = map.addMarker(new MarkerOptions()
.position(mElement.getPoint())
.icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(mElement.getMarkerIcon())));
m.setVisible(false);
m.setSnippet(String.valueOf(mElement.getID()));
mElement.setMarker(m);
mElement.setPolygon(poly);
}
});
mapElements.put(mElement.getID(), mElement);
} else if (mElement.getType() == 2) {
h.post(new Runnable(){
public void run() {
Polyline line = map
.addPolyline(new PolylineOptions()
.addAll(mElement.getLocationArray()));
String borderColor = mElement.getBorderCOlor();
if(borderColor == null){
line.setColor(Color.BLUE);
}else{
line.setColor(Color.parseColor("#"+borderColor));
}
line.setWidth(mElement.getThickness());
line.setVisible(false);
if(mElement.getLayerId() != 16){
Marker m = map.addMarker(new MarkerOptions()
.position(mElement.getPoint())
.icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(mElement.getMarkerIcon())));
m.setVisible(false);
m.setSnippet(String.valueOf(mElement.getID()));
mElement.setMarker(m);
}
mElement.setPolyLine(line);
}
});
mapElements.put(mElement.getID(), mElement);
} else {
h.post(new Runnable(){
public void run() {
Marker m = map.addMarker(new MarkerOptions()
.position(mElement.getPoint()).icon(
BitmapDescriptorFactory.fromResource(mElement.getMarkerIcon())));
m.setVisible(false);
m.setSnippet(String.valueOf(mElement.getID()));
mElement.setMarker(m);
}
});
mapElements.put(mElement.getID(), mElement);
}
ContentValues values = new ContentValues();
values.put(MapElements.PLOTTED, 1);
getActivity().getContentResolver().update(Uri.withAppendedPath(MapElements.CONTENT_ID_URI_BASE,String.valueOf(mElement.getID())), values, null, null);
}catch(NullPointerException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
即使取出处理程序并将test
方法放入 onPostExecute 仍然会导致延迟。完成此方法需要0.058 seconds
一次,因此乘以 250 得出15 seconds
所以这似乎是这里的问题,我应该以不同的方式处理对主线程的回调吗?