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我正在开发一个跨平台游戏引擎——效果很好(我正在使用 SDL)。但是,我想要一种简单的方法来向用户显示消息框,而不必依赖 SDL 或 OpenGL(渲染到屏幕),例如,如果窗口被破坏或尚未创建,所以我无法将消息渲染到屏幕?

我已经为每个平台实现了一个带有多个实现的消息框功能:Windows 实现使用 MessageBox,Mac OS X 实现使用 Cocoa 的 NSAlert,我不知道我可以在 linux 实现中使用什么。我在想 X11,因为那是 SDL 在 linux 上用于窗口化的东西。

我尝试了其他答案,但它们要么太模糊,要么要求我用 X11 或其他东西重新装配我的整个游戏引擎。我正在尝试找到一个独立于应用程序的解决方案(例如可以在控制台应用程序中使用的 windows MessageBox 功能)。

注意:Mac 和 Windows 实现的所有代码都可以正常工作,这只是我需要帮助的 Linux 实现。

哦,当我在 Mac OS XI 上编译时,可以利用 Objective-C++,这样我就可以将 Cocoa (Objective-C) 与我的 C++ msgbox() 函数混合使用。

以下是我目前用于 Windows 和 Mac 实现的代码:

msgbox.h

#ifndef MSGBOX_H
#define MSGBOX_H

//Cross-platform message box method.
#include "platform.h"
#include "string.h"

//This is my own cross platform enum for message boxes.
//This enumeration 'overlaps' with some declarations in windows.h but that is fine.
enum    //Message box values.
{
    MB_OK,  //For OK message box and return value.
    MB_OKCANCEL,
    MB_YESNO,
    MB_RETRYCANCEL,
    MB_YESNOCANCEL,
    MB_ABORTRETRYIGNORE,
    MB_CANCELTRYCONTINUE,
    MB_CANCEL,
    MB_YES,
    MB_NO,
    MB_RETRY,
    MB_IGNORE,
    MB_TRYAGAIN,
    MB_CONTINUE,
    MB_ABORT,
};

//The message box function (multiple implementations for each platform).
int msgbox(string msg, string title, int buttons);

#endif // MSGBOX_H

消息框.cpp

#include "msgbox.h"

#if CURRENT_PLATFORM == PLATFORM_WINDOWS    //We can use the windows API for our messagebox.

#include <windows.h>    //For the message box function.
#define IDTRYAGAIN 10   //Some fixes to help this application compile.
#define IDCONTINUE 11

int msgbox(string msg, string title, int buttons)
{
    //Display the mesagebox.
    int retval = MessageBox(NULL, msg.c_str(), title.c_str(), buttons | MB_ICONEXCLAMATION | MB_SYSTEMMODAL);

    //Map the windows return value to ours.
    switch(retval)
    {
    case IDOK:      return MB_OK;
    case IDCANCEL:  return MB_CANCEL;
    case IDYES:     return MB_YES;
    case IDNO:      return MB_NO;
    case IDRETRY:   return MB_RETRY;
    case IDIGNORE:  return MB_IGNORE;
    case IDTRYAGAIN:return MB_TRYAGAIN;
    case IDCONTINUE:return MB_CONTINUE;
    }
}

#elif CURRENT_PLATFORM == PLATFORM_MACOSX   //Use Cocoa to display the message box.

int msgbox(string msg, string title, int buttons)
{
    NSString* defbutton = nil;
    NSString* altbutton = nil;
    NSString* otherbutton = nil;

    switch(buttons)
    {
    default:
    case MB_OK:
        defbutton = @"Ok";
        break;

    case MB_OKCANCEL:
        defbutton = @"Ok";
        altbutton = @"Cancel";
        break;

    case MB_RETRYCANCEL:
        defbutton = @"Retry";
        altbutton = @"Cancel";
        break;

    case MB_YESNO:
        defbutton = @"Yes";
        altbutton = @"No";
        break;

    case MB_YESNOCANCEL:
        defbutton = @"Yes";
        altbutton = @"No";
        otherbutton = @"Cancel";
        break;

    case MB_ABORTRETRYIGNORE:
        defbutton = @"Abort";
        altbutton = @"Retry";
        otherbutton = @"Ignore";
        break;

    case MB_CANCELTRYCONTINUE:
        defbutton = @"Cancel";
        altbutton = @"Try Again";
        otherbutton = @"Continue";
        break;
    }

    NSAlert* alert = [NSAlert alertWithMessageText:[NSString     stringWithCString:title.c_str() encoding:[NSString defaultCStringEncoding]]
                                 defaultButton:defbutton
                               alternateButton:altbutton
                                   otherButton:otherbutton
                     informativeTextWithFormat:@"%s", msg.c_str()];

    //brings this 'application' to the front.
    [[NSRunningApplication currentApplication]     activateWithOptions:NSApplicationActivateIgnoringOtherApps];
    NSInteger retval = [alert runModal];

    //Convert the NSAlert return values into my MB_* return values.
    if(retval == NSAlertDefaultReturn)
    {
        switch(buttons)
        {
        case MB_OK:
        case MB_OKCANCEL:
            return MB_OK;

        case MB_YESNO:
        case MB_YESNOCANCEL:
            return MB_YES;

        case MB_ABORTRETRYIGNORE:
            return MB_ABORT;

        case MB_CANCELTRYCONTINUE:
            return MB_CANCEL;

        case MB_RETRYCANCEL:
            return MB_RETRY;
        }
    } else if(retval == NSAlertAlternateReturn)
    {
        switch(buttons)
        {
        case MB_OKCANCEL:
        case MB_RETRYCANCEL:
            return MB_CANCEL;

        case MB_YESNO:
        case MB_YESNOCANCEL:
            return MB_NO;

        case MB_ABORTRETRYIGNORE:
            return MB_RETRY;

        case MB_CANCELTRYCONTINUE:
            return MB_TRYAGAIN;
        }
    } else if(retval == NSAlertOtherReturn)
    {
        switch(buttons)
        {
        case MB_YESNOCANCEL:
            return MB_CANCEL;

        case MB_ABORTRETRYIGNORE:
            return MB_IGNORE;

        case MB_CANCELTRYCONTINUE:
            return MB_CONTINUE;
        }
    }

    return NULL;
}

#else

int msgbox(string msg, string title, int buttons)
{
    //WHAT DO I DO??????
    return 0;
}

//#error No implementation of message boxes on current platform!
#endif // CURRENT_PLATFORM

编辑:我不喜欢使用 Qt 有几个原因:它太重了,它在我的主计算机上不起作用并且它没有让我对程序有足够的控制权。无论如何,我试图从头开始制作这个游戏引擎作为一个爱好项目,而不依赖其他库(我最终将用我自己的代码替换 SDL)。

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2 回答 2

2

我创建了一个简单的包装函数,它使用来自 SDL 2.0 的 SDL_ShowMessageBox,它替换了我之前提交的代码,它适用于 Linux、Mac 和 Windows。

SDL 2.0 可以在 ( http://www.libsdl.org/tmp/download-2.0.php ) 找到。

您必须自己在 Linux 上构建 SDL 2 - 只需在提供的页面中下载源代码,然后解压缩存档并按照 INSTALL.txt 中的安装说明进行操作(构建 SDL 2 后,这些库将放在 /usr/local/lib文件夹 - 您可能需要移动它们或告诉链接器它们在哪里(包含文件在包含目录中)。

这是代码:

示例(使用我的功能):

int i = showMessageBox(mySDLWindow, "Message", "Title", 3, MB_BUTTONS("BUTTON 1", "BUTTON 2", "BUTTON 3"), 0);
 printf("Button %i was pressed", i + 1);

消息框.h:

//Cross-platform message box method.
#include <string>
#include <SDL/SDL.h> //SDL 2.0 header file

//Helper macro
#define MB_BUTTONS(...) ((char*[]) {__VA_ARGS__})

//Flexible message box function.
//Returns the index of button pressed on success or a negative value on a failure.
//The parent argument can be set to NULL if not available.
int showMessageBox(SDL_Window *parent, std::string msg, std::string title,
                     int count, char* buttons[], int defbutton = 0);

消息框.cpp:

//Complex function
int showMessageBox(SDL_Window *parent, string msg, string title,
                     int count, char* buttons[], int defbutton)
{
    //Variables.
    int resultButton = 0;
    SDL_MessageBoxData mbdata;

    //Set the message box information.
    mbdata.flags = SDL_MESSAGEBOX_INFORMATION;
    mbdata.message = msg.c_str();
    mbdata.title = title.c_str();
    mbdata.colorScheme = NULL;
    mbdata.window = parent;
    mbdata.numbuttons = count;

    //Allocate buttons.
    SDL_MessageBoxButtonData *butarray = new SDL_MessageBoxButtonData[mbdata.numbuttons];

    //Set the button values.
    for(unsigned char i = 0; i < mbdata.numbuttons; i++)
    {
        //Is this button the default button?
        if(i == defbutton)
        {
            butarray[i].flags = SDL_MESSAGEBOX_BUTTON_RETURNKEY_DEFAULT;
        } else
        {
            butarray[i].flags = 0;
        }

        //Set button text.
        if(buttons[i] != NULL)
        {
            butarray[i].text = buttons[i];
        }

        //Set button ID.
        butarray[i].buttonid = i;
    }

    //Set the message box data's button array.
    mbdata.buttons = butarray;

    //Display the message box.
    int retval = SDL_ShowMessageBox(&mbdata, &resultButton);

    //Deallocate the buttons array to prevent memory leaks.
    delete[] butarray;        

    //Return the result (-1 on failure or if the dialog was closed).
    return retval < 0 ? -1 : resultButton;
}
于 2013-07-02T02:01:04.460 回答
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我正在使用 gdialog/kdialog 并在命令行上传递消息。这是代码:

#include <cstdlib>
#include <string>

const char * getDialogCommand() {
  if (::system(NULL)) {
    if (::system("which gdialog") == 0)
      return "gdialog";
    else if (::system("which kdialog") == 0)
      return "kdialog";
  }
  return NULL;
}

void showWarning(const std::string & warning) {
  const char * dialogCommand = getDialogCommand();
  if (dialogCommand) {
    std::string command = dialogCommand;
    command += " --title \"Message Box Title\" --msgbox \"" + warning + "\"";
    int result = ::system(command.c_str());
    if (result == 0)
      return; // success
  }

  // fail-safe method here, using stdio perhaps, depends on your application
}

这不是世界上最强大的代码,但至少在我们的游戏中,我从未见过它失败。代码方面,它是无依赖的,但是您必须确保不要在字符串中使用会破坏命令行的字符,即转义字符,如 <、>、&、!\ 以及所有非 ASCII 字符。

另请注意,SDL 2.0 具有 SDL_ShowMessageBox。

于 2013-06-26T12:15:42.763 回答