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我是 XNA Game Studios 的初学者,想学习一些游戏编程的基础知识。我目前正在创建一个小型太空射击游戏,类似于 Space Invaders 的变体。

为了让我的火箭看起来更好,我创建了一些烟雾轨迹来跟踪它们,但想在一段时间(400 毫秒)后将它们移除,这样屏幕就不会被烟雾阻挡。为了实现这一点,我创建了以下代码,这对我来说似乎很合乎逻辑。

for(int i=0; i < rocketPosition.Count; i++)
{
    rocketPosition[i] = new Vector2(rocketPosition[i].X, rocketPosition[i].Y - rocketSpeed);
    Vector2 smokePosition = rocketPosition[i];
    smokePosition.X += Rocket.Width / 2 + smokeTexture.Width / 2 + randomizer.Next(10) - 5;
    smokePosition.Y += Rocket.Height + randomizer.Next(10) - 5;
    smokeList.Add(new Particle(smokePosition, gameTime.TotalGameTime.Milliseconds));
    if (rocketPosition[i].Y < 0 - Rocket.Height)
    {
        rocketPosition.RemoveAt(i);
    }
}

for(int i = 0; i < smokeList.Count; i++)
{
    if (smokeList[i].Time < gameTime.TotalGameTime.Milliseconds - smokeDuration)
    {
        smokeList.RemoveAt(i);
    }
}

Particle 是我创建的一个类,目的是获得列表项(代表烟雾粒子)的创建时间及其位置 Vector2。

然而,它并没有从下到上删除烟雾轨迹,而是停在两者之间,如下图所示: 中间有洞的烟道

我希望有人可以帮助我编写代码。

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1 回答 1

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因此,从迭代列表中删除一个项目会减少计数:

for(int i=rocketPosition.Count; i > 0 ; i--)
{
   rocketPosition[i] = new Vector2(rocketPosition[i].X, rocketPosition[i].Y - rocketSpeed);
   Vector2 smokePosition = rocketPosition[i];
   smokePosition.X += Rocket.Width / 2 + smokeTexture.Width / 2 + randomizer.Next(10) - 5;
   smokePosition.Y += Rocket.Height + randomizer.Next(10) - 5;
   smokeList.Add(new Particle(smokePosition, gameTime.TotalGameTime.Milliseconds));
   if (rocketPosition[i].Y < 0 - Rocket.Height)
   {
       rocketPosition.RemoveAt(i);
   }
}

for(int i = smokeList.Count; i  > 0 ; i--)
{
   if (smokeList[i].Time < gameTime.TotalGameTime.Milliseconds - smokeDuration)
   {
       smokeList.RemoveAt(i);
   }
}
于 2013-06-26T11:09:29.990 回答