你如何检查 2 个物体(两个都有 1 个夹具)是否碰撞(重叠)?
我知道当它们开始碰撞和停止时会触发方法的 ContactListener。但是有没有办法在任何给定的时刻检查它?喜欢:
if(body1.overlaps(body2))...
其他细节,其中之一是传感器。这是在 libgdx 中。
您可以将其应用于setContactlistner
您的世界对象,例如
world.setContactListener(new ContactListener() {
@Override
public void beginContact(Contact contact) {
if(contact.getfixtureA.getBody().getUserData()=="body1"&&
contact.getfixtureB.getBody().getUserData()=="body2")
Colliding = true;
System.out.println("Contact detected");
}
@Override
public void endContact(Contact contact) {
Colliding = false;
System.out.println("Contact removed");
}
@Override
public void postSolve(Contact arg0, ContactImpulse arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void preSolve(Contact arg0, Manifold arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
每当任何身体重叠或接触另一个身体时,该方法将始终调用。您还可以通过对象beginContact()
获取有关身体的信息, 例如如果您想对它们做某事。当它们彼此分离时,将调用方法。contact
contact.getFixtureA().getBody().getUserData();
EndContact()
希望这可以帮助。
只需检查您要查找的联系人是否在联系人列表中:
for (ContactEdge ce = body1.getContactList(); ce != null; ce = ce.next)
{
if (ce.other == body2 && ce.contact.isTouching())
{
// Do what you want here
break;
}
}
可以创建变量collision:当等于0时,collision等于false;当等于1时,碰撞为真;
所以:
if(body1.overlaps(body2)==true)
{collision=1}
else
{collision=0}