我在 JScrollPane 中放置了一个 JPanel 对象,并且滚动按预期工作。通过覆盖paintComponent(),我尝试在JPanel 对象中进行自定义绘画。但是,当 JPanel 对象放置在 JScrollPane 中时,JPanel 不再正确绘制(而是仅显示其背景颜色)。
因为我的应用程序需要不断更新 JPanel,所以构建了一个单独的线程以在特定时间间隔重新绘制 JPanel。
以下代码摘录显示了我当前的项目:
a) 我的 JPanel 中的paintComponent() (此方法已被缩减为仅绘画,实际绘画将是从另一个线程提供的不断更新的 BufferedImage,而不是这个粉红色的大静态框):
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
//Render Frame
// 'RXDisplayCanvas' is the JPanel.
Graphics2D G2D = (Graphics2D)RXDisplayCanvas.getGraphics();
G2D.setColor(Color.PINK);
//800 and 600 are arbitrary values for this example, real values are calculated at runtime. The value calculation code is verified to work (as its used elsewhere in a similar scenario)
G2D.fillRect(0, 0, 800, 600);
G2D.dispose();
}
b) 定期重绘帧的“更新程序”线程:
@Override
public void run() {
long MaxFrameTime;
long Time;
while(isVisible()){
// 'FPSLimit' is a integer value (default to 30)
MaxFrameTime = Math.round(1000000000.0 / FPSLimit);
Time = System.nanoTime();
try{
SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable(){
@Override
public void run() {
// 'RXDisplayCanvas' is the JPanel.
RXDisplayCanvas.repaint(); //When using this, the JPanel does not display correctly.
//RXDisplayCanvas.paintImmediately(0, 0, RXDisplayCanvas.getWidth(), RXDisplayCanvas.getHeight()); When using this, the JPanel renders correctly but flickers.
}
});
}catch(InterruptedException | InvocationTargetException e){}
Time = System.nanoTime() - Time;
if(Time < MaxFrameTime){
try{
Thread.sleep(Math.round((MaxFrameTime - Time)/1000000.0));
}catch(InterruptedException ex){}
}
}
}
我已经考虑到 repaint() 不会导致立即重新绘制屏幕,但问题在于屏幕的不正确渲染。当程序被单独放置时,它只呈现 JPanel 的背景颜色,直到 JScrollPane 滚动,它在下一个 repaint() 调用绘制不正确的显示之前正确呈现一帧。
当将 repaint() 切换为 paintImmediately() 时(在摘录 b 中),帧渲染正确,但出现了严重的闪烁,它在绘制背景颜色和绘制粉红色框之间不断交替。我尝试添加和删除布局管理器,禁用重绘管理器以及启用和禁用两个组件的“双缓冲”标志,所有这些都导致上述两种行为之一(仅渲染背景或闪烁)。
任何人都可以在这个问题上帮助我吗?
注意:我非常了解 Java 的变量命名约定,因为这是一个私人项目,我选择以大写字母开头的变量名,因为我认为它看起来更好,请不要对此发表评论。