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我已经用各种查询在互联网上搜索了几天,试图找到一种用于匹配 elo 服务的算法。我在我正在编写的游戏插件中实现了一个基本的 ELO 系统。下一个主要步骤是尝试创建一个自动匹配系统,该系统拥有一群正在寻找比赛的玩家,并且匹配系统尝试将在 ELO 中接近的玩家配对。主要的困境是优先考虑等待时间较长而不是时间较短的玩家。

有没有我似乎找不到的这种系统的实现?

编辑:我也花了一些时间搜索 SOF。检查了所有相关问题,似乎没有发现任何有用的东西。我也完全愿意尝试不同的评级系统,我面临的主要困境是事情的配对方面。

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我想您使用距离计算功能来匹配玩家。如果你使用用户等待时间的倒数作为距离计算函数的权重,它应该首先匹配等待时间更长的人。

于 2013-06-25T16:42:33.387 回答