我希望在 javafx 2.2 或至少在 javafx 8 中做类似的事情。我浏览了Text javadoc和css 参考但没有结果。
可以通过在WebView中显示和 svg 来实现此效果。但是我的应用程序必须显示很多具有这种效果的文本。WebView 对于绘制具有这种效果的文本来说是一个太重的组件。
我在甲骨文技术网上问了同样的问题。
我希望在 javafx 2.2 或至少在 javafx 8 中做类似的事情。我浏览了Text javadoc和css 参考但没有结果。
可以通过在WebView中显示和 svg 来实现此效果。但是我的应用程序必须显示很多具有这种效果的文本。WebView 对于绘制具有这种效果的文本来说是一个太重的组件。
我在甲骨文技术网上问了同样的问题。
这是一个滥用PathTransition来获取沿Bézier Curve绘制的文本。
该程序允许您拖动控制点以定义曲线,然后沿着该曲线绘制文本。文本中的字符间距相等,因此如果曲线的总长度非常接近文本宽度且具有“正常”间距并且不会对字距等进行调整,则效果最佳。
下面的示例显示:
该解决方案是基于 StackOverflow 问题的答案的快速破解:CubicCurve JavaFX。我相信只要付出更多的努力、时间和技巧,就能找到更好的解决方案。
因为该程序基于过渡,所以很容易采用它,以便文本可以动画以跟随曲线,在溢出时从右到左环绕(就像您可能在选取框文本或股票行情中看到的那样)。
可以应用任何标准 JavaFX 效果(例如发光、阴影等)和字体更改来从您的问题中的paintshop pro 文本中获取阴影效果。发光效果是一个很好的效果,因为它巧妙地柔化了旋转字符周围的锯齿状边缘。
此外,此解决方案所基于的 PathTransition 可以采用任意形状作为路径的输入,因此文本可以遵循其他类型的路径,而不仅仅是三次曲线。
import javafx.animation.*;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.property.DoubleProperty;
import javafx.collections.*;
import javafx.event.*;
import javafx.scene.*;
import javafx.scene.control.ToggleButton;
import javafx.scene.effect.Glow;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.*;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
/**
* Example of drawing text along a cubic curve.
* Drag the anchors around to change the curve.
*/
public class BezierTextPlotter extends Application {
private static final String CURVED_TEXT = "Bézier Curve";
public static void main(String[] args) throws Exception {
launch(args);
}
@Override
public void start(final Stage stage) throws Exception {
final CubicCurve curve = createStartingCurve();
Line controlLine1 = new BoundLine(curve.controlX1Property(), curve.controlY1Property(), curve.startXProperty(), curve.startYProperty());
Line controlLine2 = new BoundLine(curve.controlX2Property(), curve.controlY2Property(), curve.endXProperty(), curve.endYProperty());
Anchor start = new Anchor(Color.PALEGREEN, curve.startXProperty(), curve.startYProperty());
Anchor control1 = new Anchor(Color.GOLD, curve.controlX1Property(), curve.controlY1Property());
Anchor control2 = new Anchor(Color.GOLDENROD, curve.controlX2Property(), curve.controlY2Property());
Anchor end = new Anchor(Color.TOMATO, curve.endXProperty(), curve.endYProperty());
final Text text = new Text(CURVED_TEXT);
text.setStyle("-fx-font-size: 40px");
text.setEffect(new Glow());
final ObservableList<Text> parts = FXCollections.observableArrayList();
final ObservableList<PathTransition> transitions = FXCollections.observableArrayList();
for (char character : text.textProperty().get().toCharArray()) {
Text part = new Text(character + "");
part.setEffect(text.getEffect());
part.setStyle(text.getStyle());
parts.add(part);
part.setVisible(false);
transitions.add(createPathTransition(curve, part));
}
final ObservableList<Node> controls = FXCollections.observableArrayList();
controls.setAll(controlLine1, controlLine2, curve, start, control1, control2, end);
final ToggleButton plot = new ToggleButton("Plot Text");
plot.setOnAction(new PlotHandler(plot, parts, transitions, controls));
Group content = new Group(controlLine1, controlLine2, curve, start, control1, control2, end, plot);
content.getChildren().addAll(parts);
stage.setTitle("Cubic Curve Manipulation Sample");
stage.setScene(new Scene(content, 400, 400, Color.ALICEBLUE));
stage.show();
}
private PathTransition createPathTransition(CubicCurve curve, Text text) {
final PathTransition transition = new PathTransition(Duration.seconds(10), curve, text);
transition.setAutoReverse(false);
transition.setCycleCount(PathTransition.INDEFINITE);
transition.setOrientation(PathTransition.OrientationType.ORTHOGONAL_TO_TANGENT);
transition.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);
return transition;
}
private CubicCurve createStartingCurve() {
CubicCurve curve = new CubicCurve();
curve.setStartX(50);
curve.setStartY(200);
curve.setControlX1(150);
curve.setControlY1(300);
curve.setControlX2(250);
curve.setControlY2(50);
curve.setEndX(350);
curve.setEndY(150);
curve.setStroke(Color.FORESTGREEN);
curve.setStrokeWidth(4);
curve.setStrokeLineCap(StrokeLineCap.ROUND);
curve.setFill(Color.CORNSILK.deriveColor(0, 1.2, 1, 0.6));
return curve;
}
class BoundLine extends Line {
BoundLine(DoubleProperty startX, DoubleProperty startY, DoubleProperty endX, DoubleProperty endY) {
startXProperty().bind(startX);
startYProperty().bind(startY);
endXProperty().bind(endX);
endYProperty().bind(endY);
setStrokeWidth(2);
setStroke(Color.GRAY.deriveColor(0, 1, 1, 0.5));
setStrokeLineCap(StrokeLineCap.BUTT);
getStrokeDashArray().setAll(10.0, 5.0);
}
}
// a draggable anchor displayed around a point.
class Anchor extends Circle {
Anchor(Color color, DoubleProperty x, DoubleProperty y) {
super(x.get(), y.get(), 10);
setFill(color.deriveColor(1, 1, 1, 0.5));
setStroke(color);
setStrokeWidth(2);
setStrokeType(StrokeType.OUTSIDE);
x.bind(centerXProperty());
y.bind(centerYProperty());
enableDrag();
}
// make a node movable by dragging it around with the mouse.
private void enableDrag() {
final Delta dragDelta = new Delta();
setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
// record a delta distance for the drag and drop operation.
dragDelta.x = getCenterX() - mouseEvent.getX();
dragDelta.y = getCenterY() - mouseEvent.getY();
getScene().setCursor(Cursor.MOVE);
}
});
setOnMouseReleased(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
getScene().setCursor(Cursor.HAND);
}
});
setOnMouseDragged(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
double newX = mouseEvent.getX() + dragDelta.x;
if (newX > 0 && newX < getScene().getWidth()) {
setCenterX(newX);
}
double newY = mouseEvent.getY() + dragDelta.y;
if (newY > 0 && newY < getScene().getHeight()) {
setCenterY(newY);
}
}
});
setOnMouseEntered(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
if (!mouseEvent.isPrimaryButtonDown()) {
getScene().setCursor(Cursor.HAND);
}
}
});
setOnMouseExited(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
if (!mouseEvent.isPrimaryButtonDown()) {
getScene().setCursor(Cursor.DEFAULT);
}
}
});
}
// records relative x and y co-ordinates.
private class Delta {
double x, y;
}
}
// plots text along a path defined by provided bezier control points.
private static class PlotHandler implements EventHandler<ActionEvent> {
private final ToggleButton plot;
private final ObservableList<Text> parts;
private final ObservableList<PathTransition> transitions;
private final ObservableList<Node> controls;
public PlotHandler(ToggleButton plot, ObservableList<Text> parts, ObservableList<PathTransition> transitions, ObservableList<Node> controls) {
this.plot = plot;
this.parts = parts;
this.transitions = transitions;
this.controls = controls;
}
@Override
public void handle(ActionEvent actionEvent) {
if (plot.isSelected()) {
for (int i = 0; i < parts.size(); i++) {
parts.get(i).setVisible(true);
final Transition transition = transitions.get(i);
transition.stop();
transition.jumpTo(Duration.seconds(10).multiply((i + 0.5) * 1.0 / parts.size()));
// just play a single animation frame to display the curved text, then stop
AnimationTimer timer = new AnimationTimer() {
int frameCounter = 0;
@Override
public void handle(long l) {
frameCounter++;
if (frameCounter == 1) {
transition.stop();
stop();
}
}
};
timer.start();
transition.play();
}
plot.setText("Show Controls");
} else {
plot.setText("Plot Text");
}
for (Node control : controls) {
control.setVisible(!plot.isSelected());
}
for (Node part : parts) {
part.setVisible(plot.isSelected());
}
}
}
}
另一种可能的解决方案是测量每个文本字符并进行数学运算以插入文本位置和旋转而不使用 PathTransition。但是 PathTransition 已经在那里并且对我来说工作得很好(也许文本前进的曲线距离测量可能无论如何都会挑战我)。
其他问题的答案
您认为可以通过调整代码来实现 javafx.scene.effect.Effect 吗?
不。实现效果需要执行数学以沿贝塞尔曲线显示文本,我的答案没有提供(因为它只是采用现有的 PathTransition 来做到这一点)。
此外,JavaFX 2.2 中没有用于实现您自己的自定义效果的公共 API。
有一个现有的DisplacementMap效果,也许可以用来获得类似的东西。但是,我觉得使用 DisplacementMap 效果(可能还有调整文本布局的任何效果)可能会扭曲文本。
IMO,沿着贝塞尔曲线书写文本与布局相关多于效果相关 - 最好调整字符的布局和旋转,而不是使用效果来移动它们。
或者可能有更好的方法将其正确集成到 JFX 框架中?
您可以继承 Pane 并创建一个类似于 FlowPane 的自定义 PathLayout ,但沿路径而不是直线布置节点。要布置的节点由每个字符的文本节点形成,类似于我在回答中所做的。但即便如此,您并没有真正准确地呈现文本,因为您想要考虑诸如按比例间隔的字母、字距调整等因素。因此,为了完全保真度和准确性,您需要实现自己的低级文本布局算法。如果是我,我只会在此答案中使用 PathTransitions 提供的“足够好”的解决方案对您来说质量不够高时才努力。
您可以使用 WebView 和一些 html 来显示 svg。这是一个例子:
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.web.WebView;
import javafx.stage.Stage;
public class CurvedText extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
StackPane root = new StackPane();
WebView view = new WebView();
view.getEngine().loadContent("<!DOCTYPE html>\n" +
"<html xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">\n" +
" <body>\n" +
"<embed width=\"100\" height=\"100\" type=\"image/svg+xml\" src=\"path.svg\">\n" +
" <svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" xmlns:xlink=\"http://www.w3.org/1999/xlink\">" +
"<defs>\n" +
" <path id=\"textPath\" d=\"M10 50 C10 0 90 0 90 50\"/>\n" +
"</defs>\n"+
"<text fill=\"red\">\n" +
" <textPath xlink:href=\"#textPath\">Text on a Path</textPath>\n" +
"</text>" +
"</svg>\n" +
"</embed>" +
" </body>\n" +
"</html>");
root.getChildren().add(view);
Scene scene = new Scene(root, 500, 500);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
结果:
这不是最佳解决方案,因为根据我的经验,JavaFX WebView 在它应该表现得像一个标签时表现得有点敏感,但它是开始的。
编辑
由于您不想直接使用 WebView,因此您可以使用 WebView 的单个实例来使用 html 渲染场景,然后对其进行快照以生成 ImageView。看这个例子:
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.concurrent.Worker;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.image.WritableImage;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.web.WebView;
import javafx.stage.Stage;
public class CurvedText extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
final HBox root = new HBox();
final WebView view = new WebView();
view.getEngine().loadContent("<!DOCTYPE html>\n" +
"<html xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">\n" +
" <body>\n" +
"<embed width=\"100\" height=\"100\" type=\"image/svg+xml\" src=\"path.svg\">\n" +
" <svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" xmlns:xlink=\"http://www.w3.org/1999/xlink\">" +
"<defs>\n" +
" <path id=\"textPath\" d=\"M10 50 C10 0 90 0 90 50\"/>\n" +
"</defs>\n"+
"<text fill=\"red\">\n" +
" <textPath xlink:href=\"#textPath\">Text on a Path</textPath>\n" +
"</text>" +
"</svg>\n" +
"</embed>" +
" </body>\n" +
"</html>");
root.getChildren().add(view);
view.getEngine().getLoadWorker().stateProperty().addListener(new ChangeListener<Worker.State>() {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Worker.State> arg0, Worker.State oldState, Worker.State newState) {
if (newState == Worker.State.SUCCEEDED) {
// workaround for https://javafx-jira.kenai.com/browse/RT-23265
AnimationTimer waitForViewToBeRendered = new AnimationTimer(){
private int frames = 0;
@Override
public void handle(long now) {
if (frames++ > 3){
WritableImage snapshot = view.snapshot(null, null);
ImageView imageView = new ImageView(snapshot);
root.getChildren().add(imageView);
this.stop();
}
}
};
waitForViewToBeRendered.start();
}
}
});
Scene scene = new Scene(root, 500, 500);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}